在处理REST API调用的此函数中,处理部分请求的任何被调用函数都可能抛出错误,表示应将错误代码作为响应发送.但是,函数本身也可能发现错误,此时它应该跳转到异常处理块.
static async handleRequest(req) {
try {
let isAllowed = await checkIfIsAllowed(req);
if (!isAllowed) {
throw new ForbiddenException("You're not allowed to do that.");
}
let result = await doSomething(req); // can also raise exceptions
sendResult(result);
} catch(err) {
sendErrorCode(err);
}
}
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Webstorm将throw使用以下消息强调:'throw' of exception caught locally. This inspection reports any instances of JavaScript throw statements whose exceptions are always caught by containing try statements. Using throw statements as a "goto" to change the local flow of …
根据MSDN wparam应该持有密钥代码.问题是,当按下shift时,代码为16(VK_SHIFT),但我需要区分VK_LSHIFT和VK_RSHIFT.
对于VK_CONTROL,似乎有一个解决方法:
if(wParam == VK_CONTROL) {
if ( lParam&EXTENDED_KEYMASK )
wParam = VK_RCONTROL;
else
wParam = VK_LCONTROL;
}
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但是,同样不适用于VK_SHIFT:
if(wparam == VK_SHIFT) {
if ( lParam&EXTENDED_KEYMASK )
wParam = VK_RSHIFT;
else
wParam = VK_LSHIFT;
}
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在后一个例子中,它将始终假设LSHIFT.
我想调整由MS窗口的VirtualAlloc分配的内存区域.查看VirtualFree文档,可以仅部分地解除区域,但不可能部分释放它.也就是说,可以释放部分物理内存,但不能释放虚拟内存的一部分.
我知道在这种情况下可能有必要重新分配该区域.但是,复制整个区域的效率会相当低.有没有办法让windows分配一个不同大小的新区域,指向同一个内存?
我想看看是否可以创建"接口",继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口.这就是我所拥有的:
struct GameObject {
int x,y;
std::string name;
virtual void blah() { };
};
struct Airholder {
int oxygen;
int nitrogen;
};
struct Turf : public GameObject, public Airholder {
Turf() : GameObject() {
name = "Turf";
}
void blah() { };
};
void remove_air(GameObject* o) {
Airholder* a = dynamic_cast<Airholder*>(o);
if(!a) return;
a->oxygen = 0;
a->nitrogen = 0;
};
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现在,它的工作原理.文档说它工作正常,测试示例有效.但是,直到我向GameObject添加了一个虚方法,它才编译.问题是,我真的不知道该功能是否打算像这样使用.是什么让我想知道我必须为我正在检查的类声明一个虚函数.但显然,没有,我正在检查的类本身没有虚函数,实际上我的整个代码与虚函数无关,这是一种完全不同的方法.
所以,我想我的问题是:如果我正在做的事情真的有效,为什么我需要一个虚拟函数给我的班级一个vtable?为什么我不能将类声明为"运行时类型"或没有虚函数的东西?
我最近遇到了这样一个事实:在使用C#/ Mono中的某些概念时,我需要指定"不安全"选项.我不仅需要在我的代码中指定选项,我还必须在编译时指定它,这会调用"此代码本质上不安全且使用风险"的感觉.这里奇怪的是DllImport不需要不安全标志,所以我可以在我的"安全代码"中创建我想要的段错误.有没有理由避免我忽略的不安全代码?
有一段时间了,在尝试用C++写入文件缓冲区时,我遇到了一个非常奇怪的问题.问题只发生在MinGW上.当我在gcc/linux下编译时,一切都很好.
基本上,我正在将代码从内存缓冲区写入文件缓冲区,文件中的二进制表示最终与我编写的内存不同.不,以后没有修改该文件,我通过使用调试器在关闭文件后退出程序来确保这一点.我不知道这样的事情怎么可能,我甚至用valgrind来看看是否有任何内存分配问题,但是没有.
我将粘贴一些相关的代码.
/// a struct holding information about a data file
class ResourceFile {
public:
string name;
uint32 size;
char* data;
ResourceFile(string name, uint32 size);
};
ResourceFile::ResourceFile(string name, uint32 size)
: name(name), size(size)
{
// will be free'd in ResourceBuilder's destruction
data = (char*) malloc(size * sizeof(char));
}
/// Build a data resource from a set of files
class ResourceBuilder {
public:
ofstream out; ///< File to put the resource into
vector<ResourceFile> input; ///< List of input strings …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想调用泛型函数f[X](...),在我的情况下X恰好是Option[Y].我尝试传递两者Some[...]和None函数所期望的位置X,但Scala坚持认为它X是类型Some[Y].
def flattenOptionMap[A, B](input : Map[A, Option[B]]) : Option[Map[A, B]] = {
input.foldLeft[Option[Map[A,B]]] (Some(Map.empty)) {
case (_, (_, None)) => None
case (None, (_, _)) => None
case (Some(acc), (key, Some(value))) => Some(acc + (key -> value))
}
}
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在这个例子中,我必须明确指定Option[Map[A,B]]应该用作泛型类型foldLeft.所有必要的类型信息都已经包含在上下文中,并且Option[Map[A,B]]在我看来,输入繁琐的类型(例如通常不必要)会大大降低我的代码的可读性.
有没有办法让Scala最终推断出类型,或者避免复制粘贴整个类型?
c ×3
c++ ×2
winapi ×2
async-await ×1
c# ×1
coding-style ×1
file ×1
gpl ×1
java ×1
javascript ×1
memory ×1
mono ×1
node.js ×1
polymorphism ×1
rest ×1
scala ×1
unsafe ×1