..我再一次寻求帮助就是坏了 - 希望这段代码+任何可能的答案都会对社区有所帮助.
..所以我试图制作一个允许我安全地为lhs分配选项的方法,例如:
var cool_variable = risky_optional!
,
没有必要打断它所处的任何范围的流程.这一点是减少控制语句,并且不会在强制解包时立即使程序崩溃(我花了很多时间试图设计不合适的代码)自然地这样做).
..起初,我以为我已经成功了,因为一切都很完美......然后在我的第四轮测试中,我得到了一个
无法将'Swift.Int'(0x105c52190)类型的值转换为'Swift.String'(0x105c584d8).
..我花了很多时间来尝试重构和返工,但我意识到我对泛型,任何和可选项的理解并不具体 - 尽管我做的是学习和实践,但我时不时地尝试做一些不起作用的事情.
>>这是func的截图,如果那是你的东西,那么在XCODE中一切都很漂亮
/**
Safely assign the lhs to this call--the value of $0?, or a default.
- Don't include ? or ! in the parameter
*/
func safeAssign <ReturnType> (value_to_return: ReturnType?)
-> ReturnType {
// Ensure safety
guard value_to_return != nil
else {
// Entry: found nil
print ("SA() -> 1 : SR: $0 was nil! Can't assign to lhs")
// -Value is …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我能够在项目的.sks文件中设置我自己的自定义对象的alpha掩码,但我不知道如何以编程方式进行.
我有一个我正在使用的不可变结构,我正在尝试创建一个不是计算值的属性,但是它的赋值需要先前分配的属性的值.
(哇满口).
我正在努力的财产是 perimeter: Int
// Floor made out of square tiles.
struct Floor {
let
size: (x: Int, y: Int), // How many tiles in the floor
tilePerimeter: Int,
// Calculate entire floor's perimeter based on tile quantity and perimeter:
lazy let perimeter: Int = {
let
t4th = self.tilePerimeter / 4, // Tile width / length
sx = self.size.x * t4th, // All X tiles' length
sy = self.size.y * t4th // All Y tiles' width …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我正在制作一个游戏,我淡出一个节点,但我不知道它是从场景中删除还是只是隐藏了.我想在完全相同的位置添加另一个节点,我不希望彼此有节点.
let fadeOutAction = SKAction.fadeOut(withDuration: 2.0)
nodeToFadeOut.run(fadeOutAction)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很完美,但我不知道节点是否从场景中删除.
swift ×4
ios ×2
sprite-kit ×2
function ×1
generics ×1
let ×1
optional ×1
properties ×1
skspritenode ×1
struct ×1
xcode ×1