小编Mos*_*awy的帖子

如何在 Three.js 中加载 .obj 3D 模型?

这是根据您的建议更新的代码

 var scene = new THREE.Scene();
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    var element = document.getElementById("容器");

var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); element.appendChild( renderer.domElement ); var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( '3D Model/Tiend3D.obj', function ( object ) { scene.add( object ); }); function render() { window.requestAnimationFrame( render ); renderer.render( scene, camera ); } render();

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我用来导入 3D 模型的代码,但它根本不起作用,我通过更改其中一个示例中的 3D 模型路径来确保 3D 模型可以加载我的路径它加载得很好,我查看了该示例的代码,但有很多我不熟悉的东西,所以我的问题是加载 .obj 文件并将其添加到场景中的正确方法是什么。

javascript .obj three.js

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