我正在尝试为具有自定义键的C++映射编写自定义比较器.
struct key { int year; int no; };
map<key, detail, compare> details_map;
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如果year
值相等,则必须比较no
值.
我试图想出一种方法来编写一个可以比较两个值的比较器.到目前为止,我只能写一个比较一个值的比较器.
struct Compare{bool operator()(const key &lhs,const key &rhs)const{return lhs.year<rhs.year;}}
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有人可以解释比较器如何工作map
?
此外,是否可以将比较器写为函数?
我有一个家庭作业,其中部分菜单必须"R\C"
打印,但是当我运行程序时,控制台就会打印出来"RC"
.有谁知道为什么会发生这种情况以及如何解决这个问题?
这就是我在Visual Studio中所拥有的:
cout << "R\C" << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能将TMistakes2D添加到类TForm1中?
type
TMistakes2D: array of TStringList;
end;
type
TForm1 = class(TForm)
mistakes2D: TMistakes2D;
end;
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这打印错误......
Field Form1.mistakes2D没有相应的组件.删除声明?
我有一个应用程序,允许我的用户打开和关闭计时器,以跟踪他们在某项任务上花费的时间.计时器运行一个时钟,用于向用户显示已用时间,就像秒表一样.
下面的代码已经按照我的想法工作了几年了.但是,当应用程序在Win 10上运行时,"时间"速率有时会在会话期间加快2或3倍.如果用户重新启动应用程序,它可能以正常速度运行.
赢得10 Delphi 10.3
procedure TfmTimeCard.btnTimerClick(Sender: TObject);
begin
if btnTimer.Caption = 'Start &Timer' then
begin
btnTimer.Down := True;
btnTimer.Caption := 'Stop &Timer';
pnlTimer.Color := clPurple;
btnResume.Enabled := True;
btnAssign.Enabled := False;
Timer1.Enabled := true;
UpdateTimer.Enabled := True;
ElapsedTime := ElapsedTime;
//btnPostRecord.Enabled := False;
btnCancel.Enabled := False;
btnDeleteTimeCard.Enabled := False;
end
else
begin
btnTimer.Down := False;
btnTimer.Caption := 'Start &Timer';
pnlTimer.ParentColor := True;
btnResume.Enabled := False;
btnAssign.Enabled := True;
pnlTimer.Color := clMoneyGreen;
end;
end;
procedure TfmTimeCard.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
if …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当前正在研究由可调整大小的数组控制的堆栈的实现。尝试实例化的新对象会ResizableArrayStack
产生错误。
不允许抽象类类型为“ csc232 :: ResizableArrayStack”的E0322对象:ResizableArrayStack.cpp 107 函数“ csc232 :: ResizableArrayStack :: isEmpty [with ItemType = int]”是一个纯虚函数 函数“ csc232 :: ResizableArrayStack :: push [with ItemType = int]”是一个纯虚函数 函数“ csc232 :: ResizableArrayStack :: pop [with ItemType = int]”是一个纯虚函数 函数“ csc232 :: ResizableArrayStack :: peek [with ItemType = int]”是一个纯虚函数
StackInterface.h
#include "pch.h"
#pragma once
#ifndef CSC232_HW05_RESIZABLE_ARRAY_STACK_STACK_INTERFACE_H
#define CSC232_HW05_RESIZABLE_ARRAY_STACK_STACK_INTERFACE_H
namespace csc232 {
template<typename ItemType>
class StackInterface {
public:
/**
* Sees whether the stack is empty.
* @return True if the stack …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写代码,不小心int
在变量之前放置了两次,并注意到最终产品中存在一些不同。
int main ()
{
int number = 123456789;
int step = 0;
while (number>0)
{
cout << number%10 << endl;
number = number/10;
step = step+1;
cout << "step ; " << step << endl;
}
return 0;
}
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输出是:
int main ()
{
int number = 123456789;
int step = 0;
while (number>0)
{
cout << number%10 << endl;
number = number/10;
step = step+1;
cout << "step ; " << step << endl;
}
return …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用该函数从文本文件中读取 3 行getline()
。
当我读取两行时,它工作得很好,因为我能够通过计算它是奇数行还是偶数行来区分。但对于 3 条线来说,这是不可能的。那么,有什么方法可以使用该getline()
功能来做到这一点吗?
这是数据在文本文件中的样子:
我想以每组 3 行代表代码中一个单独的节点的方式阅读它。因此,节点的第一行是联系人的姓名,节点的第二行是联系人组,第三行是电话号码。这样,我就可以将多个节点的数据存储在一个系列中。
void reopenCB() {
bool isEmpty;
ifstream myfile("contactbook.txt");
if (myfile.is_open() & myfile.peek() != EOF) {
int i = 0;
while (getline(myfile, x)) {
if (i % 2 == 0) {
if (head == NULL) {
Node *newer = new Node;
newer->name = x;
newer->next = NULL;
newer->prev == NULL;
head = newer;
} else {
Node *newer = new Node;
newer->name = x;
newer->next = NULL;
Node …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习高级主题,并在脑海中遇到一个问题 - 为什么我需要使用按值传递而不是按引用传递?
问题源于内存管理,也就是说,如果将变量作为值传递到函数中会生成该变量的副本,我是否应该需要通过引用将其作为 const 传递以有效地使用内存?
当我在 Google 上进行研究时,它通常指出,当我们不想更改函数内部的变量时,应该使用值传递。
下面是我的例子:
#include <iostream>
void foo(int a) {
std::cout << "value of a: " << a << std::endl;
}
int main(){
int b = 5;
foo(5);
return EXIT_SUCCESS;
}
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在上面的代码块中,我将b
值传递给 function foo()
。其中复制了b
.
相反,如果我编写如下所示的函数:
#include <iostream>
void foo(const int& a) {
std::cout << "value of a: " << a << std::endl;
}
int main(){
int b = 5;
foo(5);
return EXIT_SUCCESS;
}
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使用此代码块,我不会复制b
.
除了当我不想更改函数内部变量的内容时,当我调用函数而不是按引用传递时,使用按值传递有什么优点?
我很好奇为什么操作2可以成功交换a
和b
,而操作1却不能。
//operation1:
void exchange(char *a, char *b)
{swap(a,b);}
//operation2:
swap(a,b);
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(我已将整个代码压缩为上面的几行)
我意识到操作1有点无稽之谈,但我仍然想知道为什么它不起作用。
我有一个数组,MyStruct* my[100];
我在循环中设置数据,如下所示:
if id > X && id < Y { my[id-X] = p;
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现在我想访问my[0]
as name0
、my[1]
as different1
、my[2]
asanotherThing
等。
我该怎么做呢?我尝试了union+X
宏,但这在 gcc 中不起作用(它在 clang 中起作用)。
我想我必须编写一个脚本,这样我就不会手写所有的#defines
,但我认为#define anotherThing my[2]
这是给出数组项名称的唯一方法,对吗?我想简单地写different1->myStructMember
,而不是my[123]->myStructMember
每次都写,这样不可读。