请您帮帮我,当我尝试部署谷歌云功能时收到此错误:
HTTP Error: 400, Default service account 'project-name@appspot.gserviceaccount.com' doesn't exist. Please recreate this account (for example by disabling and enabling the Cloud Functions API), or specify a different account.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用于部署的命令是:
firebase deploy --only functions
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
临时解决方案很好,但如果你能帮我永久解决它就更好了。
提前致谢。
我试图将季节性、趋势和残差与时间序列“XYZ.csv”(收集了 2 年以上的销售数据)分开。
[XYZ.csv 包含 2 列 - 日期和销售额。日期已被设置为代码中的索引。]
import pandas as pd
import statsmodels.api as sm
df = pd.read_csv('XYZ.csv')
df.date=pd.to_datetime(df.date)
df.set_index('date',inplace=True)
res = sm.tsa.seasonal_decompose
(df.colA.interpolate(),freq=?, model='additive')
resplot= res.plot()
observed = res.observed
seasonality = res.seasonal
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码工作正常。唯一的麻烦是理解如何计算这个时间序列的频率?如果有任何预定义的方式可以做到这一点。感谢您提前提供任何帮助/建议!
我想知道如何使用 Homebrew 安装更改 Mac 上的 Jenkins-lts 默认端口 8080。实际上我有 2 个文件夹,其中一个:
我以其他堆栈成员 Ifeego 在 2018 年 8 月 21 日 8:55 回答的例子为例,这就是我所做的:
我已经通过brew命令安装了Jenkins LTS:
brew install jenkins-lts
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我的 Jenkins plist 文件在这里:
/usr/local/Cellar/jenkins-lts/2.121.2/homebrew.mxcl.jenkins-lts.plist
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以将httpPort值从默认的8080修改为其他值,然后保存文件。
标签 homebrew.mxcl.jenkins-lts ProgramArguments /usr/libexec/java_home -v 1.8 --exec java -Dmail.smtp.starttls.enable=true -jar /usr/local/opt/jenkins-lts/libexec/jenkins.war --httpListenAddress=127.0.0.1 --httpPort=8383 RunAtLoad
sudo launchctl unload命令对你不起作用。您必须尝试这些命令来重新启动 Jenkins 并使端口修改生效。
对 jenkins-lts.plist 文件执行更改后:
brew services stop jenkins-lts
brew services start jenkins-lts
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)ifeegoo:~ ifeegoo$ brew services stop jenkins-lts Stopping `jenkins-lts`... (might …
总结:如果客户端通道处于某种READY状态并且网络断开,则通道将变得不可用,并且一旦重新建立网络连接,客户端将不会尝试重新连接到服务器。通道不会从READY状态转换TRANSIENT_FAILURE为DEADLINE_EXCEEDED错误(由我的客户端应用程序设置的截止日期)。
您使用的是什么版本的 gRPC 和什么语言?
1.17.2 版本 1.11.x C++ 相同问题体验
什么操作系统(Linux、Windows 等)和版本?
在 Ubuntu 16.04 上运行的客户端。运行 Windows Enterprise 的服务器。
你做了什么?
服务器和客户端都在连接的网络上启动。我可以成功拨打电话并接收来自服务器的响应。当网络关闭时,服务器会收到"Disconnected client - Endpoint read failed"错误消息。此调试消息中的其他一些相关字段 - "grpc_status":14 (UNAVAILABLE), "occured_during_write":0, "description":"An established connection was aborted by the software in your host machine"。
在网络断开时,客户端根本不打印任何日志(使用GRPC_TRACE=connectivity_state,call_error,op_failure,server_channel,client_channel,channel GRPC_VERBOSITY=DEBUG)。
再次打开网络后,服务器和客户端都没有日志记录。尝试使用客户端进行调用(发送启动请求)会导致重复DEADLINE_EXCEEDED错误。此时关闭网络连接不会导致服务器端"Disconnected client"错误。
客户端上下文设置为使用截止日期(测试时间为 2 秒和 10 秒)。在这种情况下使用同步调用。
代码片段:
/rpc_service.proto
syntax = "proto3";
import "google/rpc/status.proto";
message RpcRequest {
}
message RpcResponse …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 该代码可以工作,但绝对没有效果(节点未创建)
const PageNode = Node.create({
name: 'PageNode',
// content: 'block+',
content: 'inline*',
marks: '_',
inline: true,
group: "inline",
draggable: true,
code: true,
isolating: true,
defining: true,
// draggable: true
defaultOptions: {
HTMLAttributes: {
class: 'page pagebreak',
},
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码会抛出一个错误
const PageNode = Node.create({
name: 'PageNode',
// content: 'block+',
content: 'block+',
marks: '_',
inline: false,
group: "block",
draggable: true,
code: true,
isolating: true,
defining: true,
// draggable: true
defaultOptions: {
HTMLAttributes: {
class: 'page pagebreak',
},
},
addAttributes() {
// Return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为一个项目评估YARN。我试图使简单的分布式外壳程序示例工作。我已将应用程序提交到“提交”阶段,但从未启动。这是此行报告的信息:
ApplicationReport report = yarnClient.getApplicationReport(appId);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Application is added to the scheduler and is not yet activated. Skipping AM assignment as cluster resource is empty. Details : AM Partition = DEFAULT_PARTITION; AM Resource Request = memory:1024, vCores:1; Queue Resource Limit for AM = memory:0, vCores:0; User AM Resource Limit of the queue = memory:0, vCores:0; Queue AM Resource Usage = memory:128, vCores:1;
对于其他开发人员来说,解决方案似乎必须yarn.scheduler.capacity.maximum-am-resource-percent从默认值.1开始增加yarn-site.xml文件。我尝试过.2和.5的值,但似乎无济于事。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>
#include <thread>
std::mutex mtx;
void func2() {
mtx.lock();
std::cout << "here is 2" << std::endl;
mtx.unlock();
}
void func1() {
mtx.lock();
std::cout << "here is 1" << std::endl;
func2();
mtx.unlock();
}
int main() {
func1();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
but if I modify the main func as follows, it cause dead lock
int main() {
std::thread t1(func1);
t1.join();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
I complied both two by "g++ test.cpp -std=c++11 -lpthread"
我最近收到这个错误:
作业失败并出现异常:System.Reflection.TargetInitationException:调用目标已引发异常。---> System.InvalidOperationException:不允许不安全连接,并带有此警告:在播放器设置中禁用非安全网络连接
每当我运行游戏构建到 android、强制解析等时都会发生这种情况。
我使用的是 Unity 2022.1.0b2,之前从未遇到过此错误。
我已经被这个问题困扰好几天了,找不到这个修复程序,在此之前我收到一条消息,说我构建到 android 时出现太多错误,但幸运的是,我通过删除 Plugins 文件夹找到了修复程序,因为它将再次创建。
我使用 firebase 数据库和身份验证,当我构建到 android 并放在 google play 上时,firebase 不起作用并且不显示任何内容(没有排行榜,也没有登录/注册)。
在统一编辑器中,firebase 的东西可以工作并且很好,只是不在构建中。
我还使用 Unity ADS 和 Unity IAP,两者都可以在构建后和编辑器中使用。
看起来 EF 正在将零填充到我试图保存的值,然后引发异常。这是我的代码:为什么值为 10.17 的总小时数字段超出了小数(6,5)值类型的范围以及为什么它用零填充该值?直接使用SQL Server Management Studio保存这个值似乎没有问题,所以看起来更像是EF的问题。
这是来自数据库第一个 .edmx 文件。我尝试过将比例和精度设置为无。两者都没有工作
var rVal = new Data.FactPayrollHour()
{
BereavementHours = 0.0M,
CostCenter = "MyCostCenter",
Department = "MyDepartment",
EmergencyHours = 0.0M,
HomeGroupCode = "MyHomeGroup",
PayrollEmployeeId = employees.FirstOrDefault().Id,
PayType = "MyPayType",
PunchDateKey = dateDims.FirstOrDefault().ID,
Schedule = "",
ServiceHours = 0.0M,
Shift = "",
ShortTermHours = 0.0M,
TimePolicy = "",
TotalHours = 10.17M,
UnpaidHours = 0.0M,
VacationHours = 0.0M
};
db.FactPayrollHours.Add(rVal);
db.SaveChanges();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
异常消息是:Parameter value '10.17000' is out of range.
堆栈跟踪:
at System.Data.SqlClient.TdsParser.TdsExecuteRPC(SqlCommand cmd, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
android ×1
c# ×1
firebase ×1
grpc ×1
hadoop ×1
hadoop-yarn ×1
javascript ×1
jenkins ×1
macos ×1
mutex ×1
pandas ×1
prose-mirror ×1
python-3.x ×1
statsmodels ×1
time-series ×1
tiptap ×1
ubuntu ×1