在将我的应用部署到Firebase时,我收到此消息:
您看到了这一点,因为您已成功设置Firebase托管.现在是时候去构建非凡的东西了!
我从之前的帖子中了解到,我需要index.html用我的自定义替换默认值index.html.如何使用Firebase控制台执行此操作?
我有一个页面,其中我使用morris.js插件显示23个甜甜圈图。在性能分析过程中,我遇到了以下问题:

当然,这些警告中还有22种。结果时间为401ms。
我对每个甜甜圈图的实现如下:
Morris.Donut({
element: 'element1',
resize: false,
data: [{
label: "temp1",
value: temp1Value
},
{
label: "temp2",
value: temp2Value
},
{
label: "temp3",
value: temp3Value
}
],
colors: ["#46BFBD", "#993366", "#993366"]
});Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我读过一些帖子,应该将读与写分开。任何指针如何实现呢?考虑所有23个图表?
我是webGL的新手,并试图使用javascript在我的画布上显示一个简单的方框.我不知道如何调试.如果有人可以帮助我会很棒.谢谢!
var gl,
shaderProgram;
initGL();
createShaders();
draw();
function initGL() {
let canvas = document.getElementById("canvas");
gl = canvas.getContext("webgl");
gl.viewport(0.0, 0.0, canvas.width, canvas.height);
gl.clearColor(0.0, 1.0, 1.0, 1.0); // colors for r, g, b and alpha. these are all normalized values from 0 to 1.
}
function createShaders(){
var vs="";
vs+="void main(void) {";
vs+=" gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)";
vs+=" gl_PointSize = 10.0;";
vs+="}";
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vs);
gl.compileShader(vertexShader);
var fs="";
fs+="void main(void) {";
fs+=" gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)简单的JS问题:10> 9> 8 === true; 返回false.
有人可以详细说明一下吗?
提前致谢!
我正在开发一个项目,每个模型都有这一行:
@Model(adaptables = { SlingHttpServletRequest.class,Resource.class },
defaultInjectionStrategy = DefaultInjectionStrategy.OPTIONAL)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以我的理解:
请分享您的想法。提前致谢!
javascript ×2
aem ×1
canvas ×1
firebase ×1
java ×1
morris.js ×1
sling ×1
sling-models ×1
webgl ×1