我已经在LibGDX上编写完整的游戏引擎了一段时间,并且几乎用Javascript编写了每个游戏对象(我创建了一个基于复合的游戏对象系统).对于JS的解释,我使用了我的ubuntu系统上的Rhino引擎,效果非常好,但是当我尝试在Android上运行它时,我根本无法编译它,而是我读过的,这是因为谷歌没有使用支持Rhino的标准Java实现,但现在我看到了对SL4A项目的支持,但是我一直在寻找一个与Android兼容的简单Rhino jar文件,但在查看了下载之后,我所有的发现是APK文件,似乎没有图书馆,从我读过的,APK被认为是一个模板项目,但我怎么能用我的现有代码没有jar包?也许我完全忽略了这一点?
我已经遇到了一段时间的问题,在某些ios设备上,我的webaudio系统似乎只能与耳机配合使用,其他设备(完全相同的操作系统,型号等)音频通过扬声器或耳机播放得非常好.我已经搜索过这个问题的解决方案但是没有找到关于这个问题的任何内容.我唯一能想到的是它可能是一个音频通道问题.我很难过.有没有人遇到过这个问题,或者有任何修复建议?谢谢!
所以我喜欢使用单独的db来处理写入(可能会说2个写入db,然后每个可以有3个副本用于读取).
$mongo = new Mongo("mongodb://localhost:27017",array('connect'=>true,'timeout'=>2000, 'persist'=>'test_mongodb_con','replicaSet'=>true));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并测试......
$user = array('email'=>'test@test.com','firstname'=>'test','lastname'=>'user','twitter'=>'@test','time'=>date('m:i:s'));
$mongo->test->testuser->insert($user);
$cursor = $mongo->test->testuser->find()->slaveOkay(true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但当slaveOkay为真时唯一的区别是标志键的值为4 - 但它并没有告诉我它实际使用的是哪个数据库.因为mongod知道所有复制品,所以我将它们放在不同的端口上是否重要?
我已经搜索了这个主题几个小时,找不到任何完全回答我问题的内容.我已经阅读了php文档,mongo文档等...仍然感到困惑.