小编Ian*_*ray的帖子

一种避免浪费记忆的方法

目前,我已经有了一个系统,我在一个结构中记录一个游戏手柄状态,并将其存储在一个状态列表中,以记录视频游戏持续时间的输入.垫的完整状态每帧占用192位,但这有点浪费.例如,如果没有按下打击垫上的模拟触发器,它们仍然需要存储32位.显然我希望节省一些空间.

我曾尝试将其设置为NULL,但它似乎对系统在匹配结束时保存的二进制文件的大小没有影响.

在您只需要记录或保存某些值但保留数据结构的完整性的情况下,有哪些替代方案可用?

编辑:

我想我找到了解决方案; 各种各样的.之前我尝试通过在struct中使用System.Nullable覆盖标准float来尝试将值设置为NULL.我的想法是在结构中将其设置为NULL值将序列化更小.我的印象是NULL被记录为4位.它可能更多,它可能是.无论如何,我之前的代码有一个相当明显的错误,所以我已经回去修复它了.现在我得到了更小的重放,准确性似乎也一样好,所以我假设NULL技巧正在做正确的事情.

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