我希望我的PowerShell脚本能够打印出这样的内容:
Enabling feature XYZ......Done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
脚本看起来像这样:
Write-Output "Enabling feature XYZ......."
Enable-SPFeature...
Write-Output "Done"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但Write-Output总是在最后打印一个新行,所以我的输出不在一行.有没有办法做到这一点?
我正在尝试从DbgView日志文件中删除前两列(我不感兴趣).我似乎无法找到从第3列开始直到行结束的示例.请注意,每一行都有可变数量的列.
我期望以下两个发布者产生输出,但它只产生第一个的输出:
var broadcastBlock = new BroadcastBlock<int>(null);
var transformBlock = new TransformBlock<int, int>(i => i*10);
var publish1 = new ActionBlock<int>(i => Console.WriteLine("Publisher 1:" + i));
var publish2 = new ActionBlock<int>(i => Console.WriteLine("Publisher 2:" + i));
broadcastBlock.LinkTo(transformBlock, new DataflowLinkOptions() { PropagateCompletion = true });
transformBlock.LinkTo(publish1, new DataflowLinkOptions() { PropagateCompletion = true });
transformBlock.LinkTo(publish2, new DataflowLinkOptions() { PropagateCompletion = true });
foreach (var i in Enumerable.Range(0, 5))
{
broadcastBlock.Post(i);
}
broadcastBlock.Complete();
Task.WhenAll(publish1.Completion, publish2.Completion).Wait();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我显然在这里缺少一些基本的东西,任何想法?
我有一个VC++项目(2005),它生成32位和64位dll.32位dll是1044 KB,而64位版本是1620 KB.我很好奇为什么尺寸这么大.是因为地址大小较大,还是我缺少编译器选项?
是否有标准的方法来获取GPU上的当前负载?我正在寻找类似于任务管理器显示CPU%的东西.诸如GPU-Z之类的实用程序显示了这个值,但我不确定它是如何得到的.我目前对AMD显卡特别感兴趣,任何指针都会有所帮助.
如果没有干净的API方法,是否有任何程序可以捕获其输出以获取此信息?
我将 OData 与 Web API 一起使用以返回以下 JSON:
[
{
"EmployeeID": 1,
"FirstName": "Nancy",
"LastName": "Davolio",
"Title": "Sales Representative",
"HireDate": "\/Date(704649600000)\/",
"Territories": [
{
"TerritoryID": "06897",
"TerritoryDescription": "Wilton"
},
{
"TerritoryID": "19713",
"TerritoryDescription": "Neward"
}
]
}
]
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例如,如何过滤 JSON 以显示属于威尔顿领土的项目?我试过这个,但似乎不起作用:
http://localhost:62559/Home/Read?$filter=Territories/TerritoryDescription eq Wilton
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这是我使用存储库模式从数据库返回对象的代码:
[Queryable]
public IQueryable<EmployeeViewModel> Employees
{
get
{
return context.Employees.Select(e => new EmployeeViewModel
{
EmployeeID = e.EmployeeID,
FirstName = e.FirstName,
LastName = e.LastName,
HireDate = e.HireDate,
Title = e.Title,
Territories = e.Territories.Select(t => new TerritoryViewModel
{
TerritoryID …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力解决这个问题.说我有以下代码:
class Animal { }
class Mammal extends Animal { }
class Giraffe extends Mammal { }
...
public static List<? extends Mammal> getMammals() { return ...; }
...
public static void main(String[] args) {
List<Mammal> mammals = getMammals(); // compilation error
}
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为什么赋值会导致编译错误?错误是这样的:
Type mismatch: cannot convert from List<capture#4-of ? extends Mammal> to List<Mammal>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据我对协方差的理解,该getMammals()方法返回一个list始终包含Mammal对象的方法,因此它应该是可分配的.我错过了什么?
JavaPrintWriter方法printf和之间有什么区别吗format?
文档说printf这是一种方便的方法,但如果它的行为与 完全相同format,所以我不明白它有什么方便。
考虑以下代码:
LARGE_INTEGER l;
size_t s;
if (s < l.QuadPart) return 1;
return 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当在x64下编译它时,它会生成C4018签名/未签名的不匹配编译器警告(忽略未初始化的本地变量警告).
该警告是很好的,因为QuadPart是LONGLONG被签名和size_t未签名.
但是当我在32位下编译它时没有警告?怎么会?32位以下LONGLONG仍然size_t是已签名且未签名.
我正在使用Win32函数GetEnvironmentVariable来检索我刚刚创建的变量的值.我正在运行Windows XP和VC++ 2005.如果我从Visual Studio中运行程序,它找不到新的变量.如果我从命令提示符运行它,它会.我重新启动VC++但结果相同.我甚至重新启动了Visual Studio的所有实例,但仍然是同样的问题.如果我重新启动电脑可能会得到解决,但我很好奇为什么会这样.这是我正在使用的代码:
#define BUFSIZE 4096
#define VARNAME TEXT("MY_ENV_NAME")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TCHAR chNewEnv[BUFSIZE];
DWORD dwEnv = ::GetEnvironmentVariable(VARNAME, chNewEnv, BUFSIZE);
if (dwEnv == 0)
{
DWORD dwErr = GetLastError();
if(dwErr == ERROR_ENVVAR_NOT_FOUND)
{
printf("Environment variable does not exist.\n");
return -1;
}
}
else
{
printf(chNewEnv);
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我用必须存在的内容替换MY_ENV_NAME,例如TEMP,它会按预期工作.有任何想法吗?谢谢.
c++ ×4
.net ×2
c# ×2
java ×2
visual-c++ ×2
64-bit ×1
covariance ×1
gpu ×1
json ×1
linux ×1
odata ×1
powershell ×1
shell ×1
tpl-dataflow ×1
unix ×1