我有一个应用程序,我在其中使用UIBezierPath并通过一系列appendPath:调用将其用作画笔.经过一些事情,并且具有非常复杂的刷子形状,内存耗尽,应用程序停止运行.我真正想做的是完全一样的联盟,就像Paint Code一样,但我找不到任何方法这样做.
我如何加入两个或更多UIBezierPaths?
编辑:
这是我想要动态实现的视觉效果.
在Paint Code中,您将采用两条路径并将它们重叠,如下所示:

但我想将它们合并/合并为一个新的单一路径,如:

请注意,在Paint Code的底部面板中,现在有一个单一形状的代码,这就是我希望能够以编程方式获得1000条原始路径.
我正在为广播电台创建一个三星电视应用程序,他们在 Icecast 流中提供“正在播放”信息。是否可以(以及如何)提取此信息?
不久前,我被要求构建一个自定义键盘来为例如Messaging apps选择图像.我认为这是不可能的,因为对方不会有角色,但后来我看到了http://popkey.co.
我可以轻松地创建一个界面但是如何通过键盘输出图像并将其发送到像iMessage这样的应用程序?这对常规文本字段有何影响?
我有一个视频应用程序,我在Swift 1中建立了一段时间,我一直在尝试迁移到Swift 2.2.这一切(最终)与观察者的奇怪崩溃不同.
func removeObservers()
{
print("REMOVING OBSERVERS")
if ( !self.is_image && self.player != nil ) {
if (self.player?.observationInfo != nil) {
self.player?.removeObserver(self, forKeyPath: "currentItem.status")
self.player?.removeObserver(self, forKeyPath: "readyForDisplay")
}
}
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在以前使用SwiftTryCatch工作,但是就地线崩溃了"'无法删除关键路径"readyForDisplay"的观察者,因为它没有被注册为观察者.'"或者,如果观察者在已解除分配的对象上注册了我发表评论.
如果我向它添加一个do {} catch {},我会得到一个错误,"这不会抛出",它只会崩溃.我如何将其置于某种形式的try-catch格式中?
我有一个使用Facebook SDK的iOS应用程序.我从3.2升级到3.5.1部分是为了让我能够使用无摩擦的朋友请求.这个过程很好用:
NSMutableDictionary* params = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:nil];
[FBWebDialogs presentRequestsDialogModallyWithSession:[FBSession activeSession]
message:[NSString stringWithFormat:@"I just posted an action - give me some points!"]
title:@"Get Points from your friends"
parameters:params
handler:^(FBWebDialogResult result, NSURL *resultURL, NSError *error) {
if (error) {
// Case A: Error launching the dialog or sending request.
NSLog(@"Error sending request.");
} else {
if (result == FBWebDialogResultDialogNotCompleted) {
// Case B: User clicked the "x" icon
NSLog(@"User canceled request.");
} else {
NSLog(@"Request Sent.");
}
}}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是只要我添加好友缓存(从Facebook网站复制/粘贴):
NSMutableDictionary* params = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)