我有一个矩阵(相对较大),我需要转置.例如假设我的矩阵是
a b c d e f
g h i j k l
m n o p q r
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望结果如下:
a g m
b h n
c I o
d j p
e k q
f l r
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最快的方法是什么?
我有一个错误,并对git做了一些我不应该提交的更改.在我提交之后,我推动了我的更改.然后,我使用以下命令尝试重置我的更改.
git reset --hard head
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现在我想使用此命令将此"重置"推送到远程存储库:
git push MyBranch
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但是我收到了这个错误:
remote: error: denying non-fast-forward refs/heads/branch (you should pull first)
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我尝试使用此命令但没有成功:
git push -f "origin"
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知道我能做什么吗?
我想添加在编译期间检查结构大小的代码,以确保它是预定义的大小.例如,当我移植此代码或在编译期间添加/删除结构中的项时,我想确保此结构的大小为1024字节:
#pack(1)
struct mystruct
{
int item1;
int item2[100];
char item3[4];
char item5;
char padding[615];
}
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我知道如何在运行时使用如下代码执行此操作:
if(sizeof(mystruct) != 1024)
{
throw exception("Size is not correct");
}
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但如果我在运行期间这样做,那将浪费处理.我需要在编译期间执行此操作.
如何在编译期间执行此操作?
我有一个生成异常的函数.例如,以下代码:
void test()
{
ifstream test("c:/afile.txt");
if(!test)
{
throw exception("can not open file");
}
// other section of code that reads from file.
}
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抛出异常后我需要返回吗?
c#是什么情况?
我有一个类,我想在不同的线程中使用,我想我可以使用std::atomic
这种方式:
class A
{
int x;
public:
A()
{
x=0;
}
void Add()
{
x++;
}
void Sub()
{
x--;
}
};
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在我的代码中:
std::atomic<A> a;
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并在另一个线程中:
a.Add();
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和
a.Sub();
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但我收到一个a.Add()
未知的错误.我怎么解决这个问题?
有没有更好的方法来做到这一点?
请注意,这是一个示例,我想要的是确保对A类的访问是线程安全的,所以我不能使用
std::atomic<int> x;
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如何使用线程安全的类std::atomic
?
这似乎是一个愚蠢的问题,但当我试图在SOF中查看这个答案时,
我注意到这样的陈述:
template<
typename IntType, std::size_t Cols,
IntType(*Step)(IntType),IntType Start, std::size_t ...Rs
>
constexpr auto make_integer_matrix(std::index_sequence<Rs...>)
{
return std::array<std::array<IntType,Cols>,sizeof...(Rs)>
{{make_integer_array<IntType,Step,Start + (Rs * Cols),Cols>()...}};
}
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进一步来说 :
std::size_t ...Rs
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要么
std::index_sequence<Rs...>
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什么......意味着什么?
报告为与此问题相关的原始问题的问题不正确:
那个问题不能回答这两种情况(因为它们不是具有可变数量参数的函数)
std::size_t ...Rs
std::index_sequence<Rs...>
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但这是一个很好的解释:
https://xenakios.wordpress.com/2014/01/16/c11-the-three-dots-that-is-variadic-templates-part/
有没有办法在纯HTML中创建与ASP.NET中的主/内容页面类似的想法?
我想用HTML创建几个页面,但是我希望它们看起来都是一样的,有些内容不同.有没有办法做到这一点,而不创建几个彼此非常相似的页面?
我正在寻找是否有任何类似的标准类型uint32_t
总是映射到32位无符号整数类型,但我找不到任何.
float
所有平台上的大小总是4字节?
大小double
总是8?
两种标准都有关于此事的任何说法吗?
我想确保我的大小在所有平台(x86和x64)上总是相同的,所以我使用标准的int类型,但我找不到任何类似的typedef for float
和double
.
当我不应该这样做时,我似乎删除了github上的一个分支.
我做的是如下:
1-我在我的系统中添加了一个新的.gitignore
2-我用
git rm -r --cached .
git add .
git commit -m ".gitignore is now working"
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当我这样做时,我在本地系统上有一个分支,但服务器有两个分支.
然后我将我的分支推送到服务器,因为我没有第二个分支,所以在服务器上删除了第二个分支.
我该如何把它带回来?
我使用Github作为远程服务器.
我有一个结构,我想计算它的大小:
#pragma pack(push,4)
struct MyStruct
{
uint32_t i1; /* size=4, offset=0. */
uint32_t i2; /* size =4 offset =4 */
uint16_t s1; /* size =2 offset=8 */
unsigned char c[8]; /* size=8 offset=12*/
uint16_t s2; /* size=2 offset=20. */
uint16_t s3; /* size=2 offset=24. */
} ; // total size is 26
static_assert(sizeof(MyStruct) == 24, "size of MyStruct incorrect");
#pragma pack(pop)
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静态断言显示大小为24,但我的计算表明它应该是26.
为什么尺寸为24?
我正在使用visual studio 2012处理Windows 7,32位应用程序