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HTML的松散标准是否会损害或帮助互联网

我正在阅读O'Reilly的学习XML书并阅读以下内容

HTML在某些方面是退步.为了实现真正有用的简单性,必须牺牲一些通用编码原则....为了回归通用编码的理想,有些人试图将SGML用于网络......事实证明这太难了.

这让我想起了StackOverflow Podcast,他们讨论了在浏览器上运行的格式不佳的HTML.

我的问题是,如果标准与开发人员希望它们一样严格,那么互联网是否仍然会成功?

html standards

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使用FFMpeg通过Android解码音频

我可以使用下面的代码播放Wav文件而不会出现问题.当试图以Mp3格式播放完全相同的媒体时,我只会得到乱码垃圾.我相信我从根本上误解了avcodec_decode_audio3函数的工作原理.

由于Wav文件在解码时包含PCM数据,因此可以直接进入AudioTrack.write函数.必须有一些额外的步骤才能使Mp3像这样工作.我不知道我错过了什么,但我已经把头发拉了一个星期了.

Java代码

package com.rohaupt.RRD2;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;

public class player extends Activity
{
    private AudioTrack track;
    private FileOutputStream os;
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        createEngine();

        MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
        mp.start();

        int bufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(32000,
                                                  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO, 
                                                  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);


        track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 
                               32000, 
                               AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO, 
                               AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 
                               bufSize,
                               AudioTrack.MODE_STREAM);

        byte[] bytes = new …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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