我正在尝试从头开始设置 Sourcetree,我创建了 Sourcetree 和 Bitbucket 帐户,创建了一个新的 Bitbucket 存储库并尝试克隆它。但是“检查源”较新结束,我看到弹出窗口“CredentialHelperSelector”,我该怎么办?
我尝试按照以下步骤操作:
我正在研究iOS应用程序,我需要识别一个标记(很可能是QR代码)并使用ARKit在其上放置一些3D内容.
我在考虑Vuforia和ARKit的组合.
是否可以仅使用Vuforia识别标记并获取其位置,然后将此数据"传递"到ARKit?
可能吗?
是否有其他可用于ARKit的标记识别解决方案?
我正在尝试为一个项目实现可切换的主题,它是一个 Mendix 项目,但让我们假设它是一个网站。
问题:
我需要通过单击按钮更改网站的颜色主题。所以基本上我需要所有元素在我单击按钮时从不同的变量集中获取颜色。
我在这里看到两个选项:
编译 2 个 css 文件并在它们之间切换:将所有 sass 文件链接到variables-1,编译 CSS 文件,然后将所有 sass 文件链接到variables-2,编译第二个 css 文件。单击按钮即可在它们之间切换。
在此选项中,颜色不会动态分配,每次进行更改时,我都必须手动将每个 sass 文件链接到不同的变量,或更改变量值,然后重新编译所有内容。此外,我将无法继续处理该项目并同时切换主题。
在 mixins 中预定义颜色主题,像本文一样为每个主题编译 css 类,并使用一些自定义 js 逻辑为元素分配相应的类。
很可能不会起作用,因为项目中的元素太多,并且为每个元素更改类太复杂了。
我怎么解决这个问题?
如何停止使用终端(控制台)中的“npm install http-server”命令下载并启动的http服务器?
我正在尝试使用本教程制作的简单AR多人游戏应用:
https://www.youtube.com/watch?v=n3a-aaSYR8s
有用!但是我不确定,为什么2个被实例化的对象以不同的方式定位:月亮和玩家.
为什么"玩家"游戏对象仍然附着在用户的手机上,而"月亮"仍然附着在房间的某个位置?为什么实例化后月球的位置与玩家不一样?
它们都使用相同的命令进行实例化:
PhotonNetwork.Instantiate ("SampleMoon", Vector3.zero, Quaternion.identity, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果实例化代码对于它们两者都相同,那么定位的差异是否与那些预制件本身有关?究竟是什么原因导致的
我将非常感谢您的帮助,谢谢您提前!
我有一个列表视图,其中所有列表项都设计为看起来像卡片。我习惯justify-content: space-between将卡片均匀分布。我需要在宽屏幕上排成一排显示 5 张卡片,但卡片应以相同的间隙放置在左侧。
当我需要将 3 张卡片排成一行时,此代码非常有效,但当我需要将 5 张卡片排成一行时,此代码就不起作用了。对于这个例子,我将<ul>and<li>替换<div>为.parentand.child类。
我该如何修复它?
.parent {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 100%;
height: 100%;
gap: 20px;
box-sizing: border-box;
justify-content: space-between;
background-color: lightgreen;
}
.parent::after {
content: "";
width: 16%;
height: 0;
}
.child {
flex-basis: 16%;
background-color: blue;
color: white;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
@media only screen and (max-width : 1024px) {
/* for tablet */
.parent::after {
width: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)如何使用HEX值更改Unity中的按钮颜色?
我尝试了这个,但它不起作用,也许我在这里犯了一个错误:
btn.image.color = ColorUtility.TryParseHtmlString(DADADAFF, out color);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个简单的 AR Vuforia 应用程序。如何通过一根手指滑动实现物体沿所有三个轴的旋转?
我当前使用的代码有一个错误:对象的旋转取决于其局部轴。例如,如果我从前面看对象,一切都会正常工作,但如果我从背面看对象,手指向上滑动会使其向下旋转,反之亦然。
这是这个脚本:
public float rotSpeed = 30f;
void OnMouseDrag()
{
float rotX = Input.GetAxis("Mouse X")*rotSpeed*Mathf.Deg2Rad;
float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y")*rotSpeed*Mathf.Deg2Rad;
transform.Rotate(Vector3.up, -rotX);
transform.Rotate(Vector3.right, -rotY);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不是我需要的,如何根据手指滑动方向旋转对象,而不管我从哪个角度看它?
一个简单的非AR示例,可能会帮助您理解我需要的是一款iOS游戏“Space Frontier 2”。火箭成功发射后,它会降落在星球上,你可以用手指滑动来旋转星球。
这是视频演示: https: //youtu.be/OiNPP1WNIAI
我正在使用 JavaScript在Spark AR 工作室中为 Facebook 制作简单的 AR 效果。我在场景中有两个 3D 对象,我想在单击按钮时在它们之间切换。
例如,我有两个按钮,当我单击第一个按钮时,我想显示第一个 3D 对象(并隐藏另一个)。反之亦然 - 当我点击第二个按钮时,我想显示第二个 3D 对象并隐藏第一个。
我可以看到一些关于如何通过脚本访问场景中对象的示例,但我还没有找到如何在 Spark AR 中创建或使用按钮的示例。
是否有任何简单的“拖放”方式来创建按钮并为其分配功能(如在 Unity 中)?或者我应该在场景中的画布上创建一个按钮的图像,使用 JavaScript 来“找到”它,检测手指是否触摸了这个图像并以这种方式触发一个功能?
<html>如果我们已经用<!DOCTYPE html>标签定义了这个文档是html,为什么还要加标签呢?
是否可以添加任何其他标签来代替?
如果没有,我们为什么需要它?