书中说"功能和闭包是参考类型".那么,你怎么知道引用是否相等?==和===不起作用.
func a() { }
let å = a
let b = å === å // Could not find an overload for === that accepts the supplied arguments
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是Catterwauls如何处理这个问题:
您填充值的变量是否决定了您正在使用的精度,等号的右侧?
例如,这里的精度说明符是否有任何意义上的区别:
gl_FragColor = lowp vec4(1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是另一个例子:
lowp float floaty = 1. * 2.;
floaty = lowp 1. * lowp 2.;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你采用一些浮点数,并从它们创建一个向量或矩阵,那么该向量或矩阵是否会采用您填充它的值的精度,或者这些值是否会转换为另一个精度级别?
我认为优化这个最好能回答这个问题:
dot(gl_LightSource[0].position.xyz, gl_NormalMatrix * gl_Normal)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的意思是,它是否需要走这么远,如果你想尽可能快,或者它有些无用吗?
lowp dot(lowp gl_LightSource[0].position.xyz, lowp gl_NormalMatrix * lowp gl_Normal)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道你可以定义float的默认精度,并且这可以用于之后的向量和矩阵.假设为了教育的目的,我们之前已经定义了这个:
precision highp float;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如,我从不使用描述XCTestCase.expectation,所以我想使用一个函数为它提供一个默认值,并通过命名使我明白我正在初始化期望,因为你不能真正使用初始化器XCTestExpectation.但是如果扩展不在测试目标中,那么就无法编译:
无法为"XCTest"加载基础模块
import XCTest
public extension XCTestCase {
func makeExpectation() -> XCTestExpectation {
return expectation(withDescription: "")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在OpenGL中遇到了Z-Fighting的主要问题,我花了很长时间才找到解决这个问题的方法.我发现的一些,我理解并不喜欢:
那些我不明白的:
我已经在我的程序中实现了第二个,只需将它放入球的顶点着色器(它与地面z-fight):
float C = 1.0;
float far = 2000.0;
gl_Position = u_projView * a_position;
gl_Position.z = 2.0*log(gl_Position.w*C + 1.0)/log(far*C + 1.0) - 1.0;
gl_Position.z *= gl_Position.w;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它工作了!
谢谢!
如果找到,该方法List<T>.IndexOf()返回整个List中第一次出现的项的从零开始的索引; 否则,-1.
我看到了它之间的平行,以及我刚刚在Code Complete中阅读的内容,它告诉我"避免隐藏含义的变量".
例如:变量pageCount中的值可能表示打印的页数,除非它等于-1,在这种情况下它表示发生了错误.
好吧,我不知道意思是否是"隐藏"的,因为它的记录足够清楚,但是null似乎比-1更好地传达了我的意思,而且.HasValue读取比> -1更好的检查.据我所知,List和Nullable类型都是在C#2.0中引入的,所以我不认为重新调整的原因int与向后兼容性有关.所以,你知道是否有原因,或者这是否是某人忘记实施的东西,我们现在必须永远忍受这个错误?
错误:协议'协议'要求'实例'不能被非最终类('Class')满足,因为它在非参数非结果类型位置使用'Self'
protocol Protocol {
var instance: Self {get}
}
class Class: Protocol {
var instance: Class {return Subclass()}
}
class Subclass: Class {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是我在C#中表达我想要的内容.(据我所知,C#没有办法强制通用参数"Self"实际上是我们从Swift中知道的Self,但它的功能很好,因为文档可以让我做正确的事.)
interface Protocol<Self> where Self: Protocol<Self> {
Self instance {get;}
}
class Class: Protocol<Class> {
public Class instance {get {return new Subclass();}}
}
class Subclass: Class {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...在未来版本的Swift中看起来如何:
protocol Protocol {
typealias FinalSelf: Protocol where FinalSelf.FinalSelf == FinalSelf
var instance: FinalSelf {get}
}
class Class: Protocol {
var instance: Class {return Subclass()}
}
class Subclass: Class {} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一个部分可能包含 1 个页眉、许多内容项和 1 个页脚。
对于DiffableDataSource,网上的大部分例子,都是enum用来表示Section的。例如
func applySnapshot(_ animatingDifferences: Bool) {
var snapshot = Snapshot()
snapshot.appendSections([.MainAsEnum])
snapshot.appendItems(filteredTabInfos, toSection: .MainAsEnum)
dataSource?.apply(snapshot, animatingDifferences: animatingDifferences)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当 Section 有动态内容页脚时,我们可能需要使用 struct 来表示 Section。例如
import Foundation
struct TabInfoSection {
// Do not include content items [TabInfo] as member of Section. If not, any mutable
// operation performed on content items, will misguide Diff framework to throw
// away entire current Section, and replace it with new Section. This causes
// flickering …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 它需要一个目标参数,但唯一可行的目标是GL_RENDERBUFFER.
http://www.opengl.org/wiki/Renderbuffer_Object
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBindRenderbuffer.xml
http://www.opengl.org/wiki/GlRenderbufferStorage
(我刚学习OpenGL,今天已经发现了这两个;也许我可以期待这个看似无用的目标参数在许多函数中都很常见?)
我认为这个问题的答案一般会解决Objective-C协议的问题,但这是我遇到的第一个这类问题.
我期望在实现UIPageViewControllerDataSourceWithConnections时使用这些方法.
import UIKit
protocol UIPageViewControllerDataSourceWithConnections: UIPageViewControllerDataSource {
var connectedViewControllers: [UIViewController] {get}
}
extension UIPageViewControllerDataSourceWithConnections {
func pageViewController(pageViewController: UIPageViewController,
viewControllerBeforeViewController viewController: UIViewController
) -> UIViewController? {return connectedViewController(
current: viewController,
adjustIndex: -
)}
func pageViewController(pageViewController: UIPageViewController,
viewControllerAfterViewController viewController: UIViewController
) -> UIViewController? {return connectedViewController(
current: viewController,
adjustIndex: +
)}
private func connectedViewController(
current viewController: UIViewController,
adjustIndex: (Int, Int) -> Int
) -> UIViewController? {
let requestedIndex = adjustIndex(connectedViewControllers.indexOf(viewController)!, 1)
return connectedViewControllers.indices.contains(requestedIndex) ?
connectedViewControllers[requestedIndex] : nil
}
func presentationCountForPageViewController(pageViewController: UIPageViewController) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看起来您可以使用UIView颠倒旋转视图,但我找不到任何说明可以使用 SwiftUI 视图执行相同操作的内容。
任何帮助将不胜感激 :)