首先,使用Windows 7,x86在64位机器上构建,VS2010。
在运行我们的 CS gui 代码时,我们遇到了如下问题:
A first chance exception of type 'System.Windows.Markup.XamlParseException' occurred in PresentationFramework.dll
Additional information: The method or operation is not implemented.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我进行了大量搜索,但找不到任何遇到此“附加信息”问题的人。这是我所掌握的所有信息:
我们都很困惑。我想向你们提供我能提供的一切信息来帮助我们——但我陷入了这样的境地:我什至不知道什么可以帮助你们帮助我。如果有人知道如何诊断这个问题 - 或者可以解释这种行为并有解决方案,我们很想知道。
调用堆栈粘贴如下:
> PresentationFramework.dll!System.Windows.Markup.WpfXamlLoader.Load(System.Xaml.XamlReader xamlReader, System.Xaml.IXamlObjectWriterFactory writerFactory, bool skipJournaledProperties, object rootObject, System.Xaml.XamlObjectWriterSettings settings, System.Uri baseUri) + 0x170 bytes
PresentationFramework.dll!System.Windows.Markup.WpfXamlLoader.LoadBaml(System.Xaml.XamlReader xamlReader, bool skipJournaledProperties, object rootObject, System.Xaml.Permissions.XamlAccessLevel accessLevel, System.Uri baseUri) + 0x40 bytes
PresentationFramework.dll!System.Windows.Markup.XamlReader.LoadBaml(System.IO.Stream stream, System.Windows.Markup.ParserContext parserContext, object parent, bool closeStream) + 0x20b bytes
PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.LoadBamlStreamWithSyncInfo(System.IO.Stream stream, System.Windows.Markup.ParserContext pc) + 0xad …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我和一些同事一直在研究存储在私有git存储库中的项目.从历史上看,没有问题,但最近我试图克隆,并遇到以下问题:
Cloning into 'project'...
warning: You appear to have cloned an empty repository.
Checking connectivity... done.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
A git log提供:
致命的:您当前的分支'master'还没有任何提交
这是不正确的 - 我的同事在12月6日推动了大量(非空)的更改(虽然现在该分支没有显示在--single-branch克隆尝试).当他进入git存储库时,那里有很多目录结构.
所以我的问题:
我正在尝试在C++中使用Protobuf,但无法让它做任何有意义的事情.我正在使用Visual Studio 2015.
我建立了protobuf 库.我正在使用github的最新版本.
我已经创建了一个.proto文件:
syntax = "proto3";
package Networking;
message Robot{
message KinematicLinkProto {
string name = 1;
float x_pos = 2;
float y_pos = 3;
float z_pos = 4;
float roll = 5;
float pitch = 6;
float yaw = 7;
float x_scale = 8;
float y_scale = 9;
float z_scale = 10;
}
repeated KinematicLinkProto links = 1;
}
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我编译它,并尝试将其添加到项目中:
#include "Robot.pb.h"
int main(int argc, char **argv)
{
Networking::Robot robot_message;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的链接器链接libprotobuf.lib.我正在构建它/ MD和libprotobuf构建为/ …
我在pytorch中实现了以下雅可比函数.除非我犯了一个错误,否则它会计算任何张量输入的任何张量的雅可比行列式:
import torch
import torch.autograd as ag
def nd_range(stop, dims = None):
if dims == None:
dims = len(stop)
if not dims:
yield ()
return
for outer in nd_range(stop, dims - 1):
for inner in range(stop[dims - 1]):
yield outer + (inner,)
def full_jacobian(f, wrt):
f_shape = list(f.size())
wrt_shape = list(wrt.size())
fs = []
f_range = nd_range(f_shape)
wrt_range = nd_range(wrt_shape)
for f_ind in f_range:
grad = ag.grad(f[tuple(f_ind)], wrt, retain_graph=True, create_graph=True)[0]
for i in range(len(f_shape)):
grad = grad.unsqueeze(0)
fs.append(grad)
fj = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Linux上的CMake中,有没有一种普遍使用的C#方法?我知道它不被官方支持,如尝试:
project(MyProject LANGUAGES CSharp)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给出错误:
c# is currently only supported for microsoft visual studio 2010 and later.
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在Linux(尤其是Ubuntu)上,是否可以使用某些非官方/不受支持的方式将CMake与C#/ Mono一起使用?
蝙蝠 - Ubuntu 12.04,python 2.7,使用pydot 1.0.2
我正在尝试让pydot将树打印到.png.我正在制作我的节点:
subnode = pydot.Node(fullstr, label = c + "\n" + n)
graph.add_node(subnode)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,c和n,fullstr只是字符串.
这很好,但是当我跑:
graph.write_png(output_path)
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我得到以下错误(哎呀!) - 请在休息后继续关注
Traceback (most recent call last):
File "Ant.py", line 47, in <module>
f.makeOutput("output/ant", display=True)
File "/home/aespielberg/ppr/ppr/svggen/library/api/component.py", line 322, in makeOutput
self.makeComponentTree(filedir + "/tree.png")
File "/home/aespielberg/ppr/ppr/svggen/library/api/component.py", line 267, in makeComponentTree
graph.write_png(fn)
File "/usr/lib/pymodules/python2.7/pydot.py", line 1602, in <lambda>
lambda path, f=frmt, prog=self.prog : self.write(path, format=f, prog=prog))
File "/usr/lib/pymodules/python2.7/pydot.py", line 1696, in write
dot_fd.write(self.create(prog, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用在网上找到的经过修改的库来解析.stl文件。到目前为止,在非Anaconda Python 3.5.2中,它的运行非常出色。我最近不得不升级到Anaconda Python3.7.4。以下行在3.5中工作正常,但在3.7.4中引发异常
re.compile(r'[-+]?[0-9]*\.?[0-9]+(\e[-+]?[0-9]+)?')
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这是什么原因呢?
例外是:
---------------------------------------------------------------------------
error Traceback (most recent call last)
<ipython-input-2-08df04adea1a> in <module>
----> 1 re.compile(r'[-+]?[0-9]*\.?[0-9]+(\e[-+]?[0-9]+)?')
~/anaconda3/lib/python3.7/re.py in compile(pattern, flags)
232 def compile(pattern, flags=0):
233 "Compile a regular expression pattern, returning a Pattern object."
--> 234 return _compile(pattern, flags)
235
236 def purge():
~/anaconda3/lib/python3.7/re.py in _compile(pattern, flags)
284 if not sre_compile.isstring(pattern):
285 raise TypeError("first argument must be string or compiled pattern")
--> 286 p = sre_compile.compile(pattern, flags)
287 if not (flags & DEBUG):
288 if len(_cache) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Unity3D中有以下代码,用于添加和删除3D绘图的线段:
public class LinearPiecewiseTrajectory : MonoBehaviuor
{
private List<LineSegment> lineSegmentRep;
//other stuff here
public void addSegment()
{
GameObject lineSegmentObject = new GameObject();
lineSegmentObject.name = "LineSegment";
LineSegment lineSegment = lineSegmentObject.AddComponent<LineSegment>();
lineSegmentObject.transform.parent = this.transform;
lineSegmentRep.Add(lineSegment);
}
}
public void deleteSegment(int i)
{
Destroy(lineSegmentRep[i]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
LineSegment是我定义的MonoBehavior.
但是,此destroy调用实际上并未破坏LineSegment对象.我能找到的唯一可辨别的行为是它将旧的LineSegment的几何变换设置回身份.
我错过了什么?
解决这个问题:Ubuntu 12.04 64位,Ruby 2.0.0,Rails 4.1.0
我正在尝试遵循官方的Ruby On Rails教程(http://guides.rubyonrails.org/getting_started.html),但我在第5.11节遇到困难.我看到人们遇到5.12而不是5.11的问题,所以我想我应该问.
这是他们教你如何编辑文件的部分.现在,正如他们所说,我的edit.html.erb文件:
<h1>Editing article</h1>
<%= form_for :article, url: articles_path(@article), method: :patch do |f| %>
<% if @article.errors.any? %>
<div id="error_explanation">
<h2><%= pluralize(@article.errors.count, "error") %> prohibited
this article from being saved:</h2>
<ul>
<% @article.errors.full_messages.each do |msg| %>
<li><%= msg %></li>
<% end %>
</ul>
</div>
<% end %>
<p>
<%= f.label :title %><br>
<%= f.text_field :title %>
</p>
<p>
<%= f.label :text %><br>
<%= f.text_area :text %>
</p>
<p>
<%= f.submit %> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在新线程上安排一个可观察对象,并将结果返回到当前线程上。
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Log("init");
Observable.Return(0)
.ObserveOn(NewThreadScheduler.Default)
.Do(_ => Log("Do1 method"))
.ObserveOn(CurrentThreadScheduler.Instance)
.Do(_ => Log("Do2 method"))
.Subscribe(_ => Log("subscribe method"));
Console.ReadKey();
}
static void Log(string label)
{
Console.WriteLine("{0} on {1}", label, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我得到的结果:
init on 9
Do1 method on 10
Do2 method on 10
subscribe method on 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么 Do2 方法和 subscribe 方法在线程 #10 上而不是在线程 #9 上?我期待这个结果:
init on 9
Do1 method on 10
Do2 method on 9
subscribe …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)