我正在使用aiohttp实现一个 Web API ,并使用启用了 UVloop 的Gunicorn--worker-class aiohttp.GunicornUVLoopWebWorker
进行部署。因此,我的代码始终在异步上下文中运行。我的想法是在处理请求时实现并行作业以获得更好的性能。
我不使用是asyncio
因为我想要Parallelism,而不是Concurrency。
我知道python 中的多处理和GIL 问题。但加入流程也适用于我的问题。
这是一个例子:
from aiohttp.web import middleware
@middleware
async def context_init(request, handler):
request.context = {}
request.context['threads'] = []
ret = await handler(request)
for thread in request.context['threads']:
thread.join()
return ret
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考虑到thread.join()
orprocess.join()
阻止当前线程,这将阻止事件循环(据我所知)。如何异步加入?我想要的可以形象地表示为:await thread.join()
或await process.join()
。
更新:
感谢@user4815162342,我能够为我的项目编写正确的代码:
中间件:
from aiohttp.web import middleware
from util.process_session import ProcessSession
@middleware
async def context_init(request, handler): …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 元语境:
我目前正在开发一款利用opencv替代普通输入(键盘,鼠标等)的游戏.我通过DllImports在C++中使用Unity3D的C#脚本和opencv.我的目标是在我的游戏中创建一个来自opencv的图像.
代码上下文:
正如通常在OpenCV中所做的那样,我使用Mat来表示我的图像.这是我导出图像字节的方式:
cv::Mat _currentFrame;
...
extern "C" byte * EXPORT GetRawImage()
{
return _currentFrame.data;
}
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这就是我从C#导入的方式:
[DllImport ("ImageInputInterface")]
private static extern IntPtr GetRawImage ();
...
public static void GetRawImageBytes (ref byte[] result, int arrayLength) {
IntPtr a = GetRawImage ();
Marshal.Copy(a, result, 0, arrayLength);
FreeBuffer(a);
}
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从我理解OpenCV的方式来看,我希望在uchar指针中序列化时,以这种方式构造字节数组:
b1, g1, r1, b2, g2, r2, ...
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我正在使用以下方法将此BGR数组转换为RGB数组:
public static void BGR2RGB(ref byte[] buffer) {
byte swap;
for (int i = 0; i < buffer.Length; i = i + 3) { …
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