我想知道是否有可能使用singleton作为comparerObject,例如Distinct?
假设我有一个元素列表,我需要在该列表中使用不同的函数.通常我会这样做
var result = list.Distinct(new ListElementComparer);
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ListElementComparer是一个实现IEqualityComparer接口的类.但是,让我们假设我将经常使用上面提到的代码,例如这种方式.
List<List<Element>> elementList = new List<List<Elements>>();
List<List<Element>> resultList new List<List<Element>>();
foreach(var element in elementList )
resultList.AddRange(element.Distinct(new ListElementComparer() ) );
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因此,您可以创建很多次ListElementComparer的对象.在这种情况下,在每次迭代中使用单线程创建ListElementComparer是否有任何意义?如果我使用singleton,那么distinct方法会起作用吗?
我有由几个元素组成的stl向量.我需要迭代这个向量并删除符合某些条件的元素.所以我写了这段代码
for (int j = imageDataVector.size()-1; j >= 0; j--) {
if(imageDataVector[i] < threshold)
imageDataVector.erase(imageDataVector.end() - j);
}
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此代码几乎适用于所有情况,但是如果向量的所有元素都符合条件,则会出现错误:
vector erase iterator outside the range
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如果我在向量中只剩下一个元素,则会发生此错误.我做错了什么?
我想知道访问器的使用是否会显着影响应用程序的性能.假设我们有一个Point类,有两个私有字段.我们可以通过调用GetX()等公共函数来访问这些字段.
class Point
{
public:
Point(void);
double GetX();
double GetY();
void SetX(double x);
void SetY(double y);
~Point(void);
private:
double x,y;
};
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但是,如果我们需要获得字段xa的大量时间值(例如,如果我们处理图像),这种结构是否会影响应用程序的性能?也许将字段x和y公开会更快?