我有一个使用Storyboard的项目,每当我用segue推动一个视图控制器时,动态创建的条形按钮项始终是蓝色的.

这让我疯了.因为这个对象是动态创建的,所以我无法在IB中设置它的颜色(就像我以前的bar按钮项一样).
我尝试过的解决方案包括:
viewDidLoad将它设置在接收器中 viewDidAppear
self.navigationItem.backBarButtonItem.tintColor = [UIColor whiteColor];
当我看到它不起作用时,我尝试设置leftBarButtonItem:
self.navigationItem.leftBarButtonItem.tintColor = [UIColor whiteColor];
我在我的应用程序的委托中尝试了以下代码(我从其他SO答案中获得),当调用新视图时,以及在推送新视图之前:
[[UIBarButtonItem appearance] setTintColor:[UIColor whiteColor]];
我发现所有谷歌的答案都建议使用上面的代码,但它对我来说根本不起作用.也许iOS 7的外观API有一些变化?无论我如何或在何处尝试将"Categorías"设置为白色,它始终是默认的蓝色.
我有一个要求,我必须使用UINavigationBar红色大标题.
目前,我有以下代码:
func prepareNavigationController() {
let navController = UINavigationController(rootViewController: self)
navController.navigationBar.prefersLargeTitles = true
navigationItem.searchController = UISearchController(searchResultsController: nil)
navigationItem.hidesSearchBarWhenScrolling = false
navController.navigationBar.titleTextAttributes = [NSAttributedStringKey.foregroundColor.rawValue: UIColor.red]
}
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但它实际上并没有将标题标签染成红色.这是结果:
但prefersLargeTitles改为假是正确的,我的头衔是红色的.
navController.navigationBar.prefersLargeTitles = false
我不完全确定这是否是一个错误,因为在撰写本文时我们仍处于第一个测试阶段,或者如果这是故意行为,主要是因为我之前没有任何Apple的应用程序为大型游戏着色.有没有办法真正让大标题拥有我想要的任何颜色?
我请求你的帮助,因为我自昨晚以来一直在与此斗争.我用谷歌搜索了几个小时,似乎无法找到解决方案,所以我开始绝望了.
基本上,我上周提交了一个应用程序.由于我的一个小错误,它被拒绝了.我想现在重新提交,但应用程序不会上传.我需要注意的是,从那时起我已经重新配置了我的网络,但我确信所有端口都是开放的,并且没有任何东西应该在我提交的应用程序的路上.
我试图做的大部分修复都来自其他SO问题.由于没有任何作用,我开始认为这是苹果公司的一个问题,但与此同时我怀疑他们会在15个多小时内忽略这个错误.

以上是我尝试使用Application Loader上传应用程序时获得的屏幕截图.如果我让它保持足够长的运行时,组织者会显示相同的错误.当我使用XCode时,我收到连接超时错误.
在我尝试过的解决方案中:
最后,我使用的是iMac,所以回答"去你最近的图书馆并使用他们的Wi-Fi"并不是真的可行.
我愿意尝试新想法.
说真的,在以前版本的XCode中我可以右键单击XCode中的文件或组,我会得到"重命名"选项.在XCode 4中,我似乎无法再直接在XCode中重命名我的文件.发生了什么?为什么Apple会删除这样的功能?我现在如何在XCode中重命名我的笔尖,图像资源和其他人?
使用WatchConnectivity框架发送数据时,从手机到手表,反之亦然,在框架给我WCErrorCodePayloadTooLarge错误之前,有效载荷有多大?
我在Apple的文档上找不到答案,此时互联网上似乎没有太多关于此的信息(事实上,谷歌搜索只WCErrorCodePayloadTooLarge给我4个结果).
有没有人测试过试图找到答案?如果这个问题没有得到答案,我会尝试自己做并发布结果.
到目前为止,我所拥有的所有信息是它可能能够支持大于30 MB的文件.我想这是因为我在我的iPhone上拍了很多原始照片,它们通常大小约为36MB,而且它们总是出现在我手表的照片应用程序中.
作为参考,WCSession的文档具有以下描述WCErrorCodePayloadTooLarge:
指示正在发送的项目超出最大大小限制的错误.数据字典和文件都可能发生此类错误.
适用于watchOS 2.0及更高版本.
let leftbarbuttonitem = UIBarButtonItem(title:"Reset",style: .plain, target: self, action: #selector(tapResetButton(_:)))
func tapResetButton(_ sender:UIBarButtonItem){
count = 0
numberLabel.text = "0"
}
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该操作无法响应click事件.我添加了断点然后发现它甚至没有进入函数.我不知道我的代码有什么问题.任何答案将不胜感激.提前致谢.
我的应用程序适用于越狱设备.它在iOS模拟器中编译并且工作正常,但是当我在设备中打开它时它会立即崩溃.同样,它是一个越狱应用程序,所以我不能像注册开发人员那样获得崩溃日志.即使我不是注册的iOS开发人员,我有什么方法可以为我的应用程序获取崩溃日志?这让我疯了,因为我已经为此工作了3个月了,我不想因为这样的事情而停下来.
哦,如果重要的话,我使用这里描述的方法"伪代码签名" ,但只有这个特定的应用程序崩溃.我通过制作一个简单显示标签的虚拟应用程序进行测试,它根本没有崩溃.
有没有人想要使用原始NSThread而不是GCD进行并发?我喜欢GCD,但我想知道我是否需要最终使用NSThreads进行Cocoa/Cocoa-Touch.
cocoa cocoa-touch objective-c nsthread grand-central-dispatch
自从嵌入式二进制文件在iOS 8中引入以来,我一直希望将许多常用代码移植到框架中.我决定等一年才做到这一点,而今年,凭借Xcode 7 Beta和iOS 9,我开始这么做了.
我已经在Xcode 7中启动了一个Cocoa Touch框架项目,我想将它编译成一个可用的框架.我可以把它编译成.framework,但是有一些问题; 也就是说,框架似乎不可导入新项目(我将简要描述我为此所做的步骤).因此,我不确定我的框架是否有任何可见的符号.
这是我创建框架所做的:
public..framework从我的项目build/iphoneos-release目录中获取它.这是一个快速测试,因此我不需要为仿真器生成的框架.这就是我尝试将框架添加到新项目中所做的:
不幸的是,尽管嵌入式框架已经存在了大约一年,但我找不到很多关于这个主题的文章.
所以我的问题是:我是否正确地创建了框架,因为Xcode 7 Beta错误导致我的框架/其他任何内容失败?或者是否有不同的过程来创建我想用作嵌入式二进制文件的框架?我应该提一下,我想让这个库开源,我认为将普通.framework文件分发给想要使用它的人会很整洁.
我有以下几段代码:
Leomedia.h
#include "MusicMetaDatter.h"
#ifndef LEOMEDIA_H
#define LEOMEDIA_H
namespace Leomedia
{
typedef enum
{
read,
write
} FileMode;
}
#endif // LEOMEDIA_H
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MusicMetaDatter.h
#ifndef MUSICMETADATTER_H
#define MUSICMETADATTER_H
#include "Leomedia.h"
#include <string>
/**
* METADATTER
* @Version 1.0.0a
* @Author: Sergio Andrés Ibañez (Leonnears)
* @Twitter: Leonnears
* @Package: Leomedia
*/
namespace Leomedia
{
typedef enum
{
mp3,
m4a,
flac,
ape,
wavPack,
aiff,
wav,
ogg,
tta
} AudioFileType;
class MusicMetaDatter
{
public:
MusicMetaDatter(std::string fileName, AudioFileType type, FileMode mode);
virtual ~MusicMetaDatter();
private: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)