假设我有两个属性,并且我想绑定第三个属性以等于它们之间的计算。
在此示例中,我有 aval1和 afactor属性。我希望该result属性与两者的“幂”绑定:result = Math.pow(factor, val1)
以下 MCVE 显示了我当前如何尝试这样做,但它没有正确绑定。
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
public class Main {
private static DoubleProperty val1 = new SimpleDoubleProperty();
private static DoubleProperty factor = new SimpleDoubleProperty();
private static DoubleProperty result = new SimpleDoubleProperty();
public static void main(String[] args) {
// Set the value to be evaluated
val1.set(4.0);
factor.set(2.0);
// Create the binding to return the result of your calculation
result.bind(Bindings.createDoubleBinding(() ->
Math.pow(factor.get(), val1.get()))); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找关于为什么我们应该使用一种方法而不是加载和显示新的FXML阶段的反馈.
大多数时候,我看到教程和类似的东西显示从一个单独的类完成一个阶段的加载.但是,它也可以在FXML文件的控制器本身内完成,我个人认为这样做更清洁,更易于管理.
请考虑以下Main.java类:
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
// Method 1:
try {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Layout.fxml"));
loader.setController(new LayoutController());
stage.setScene(new Scene(loader.load()));
stage.show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎是流行的方法.它创建控制器并设置Scene然后显示它.
但是,如果我们将start()方法改为:
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
LayoutController controller = new LayoutController();
controller.showStage();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将FXML加载代码移动到LayoutController构造函数中,结果是一样的:
public class LayoutController {
@FXML …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我编写了一个相当简单的代码,但遇到一个使我感到困惑的错误。
所以我有一个创建两个完全不同的变量并使用new关键字创建它们的类
Player playerLeft = new Player(5,150);
Player playerRight = new Player( 150,150);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
玩家等级:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Player extends JComponent {
private int posY;
private int posX;
public Player(int x, int y) {
posX = x;
posY = y;
//repaint();
}
public float getMovementY() {
return movementY;
}
public void setMovementY(int movementY) {
this.movementY = movementY;
}
int movementY = 0;
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D _g2 = (Graphics2D) g;
Rectangle rect = new Rectangle(posX, posY, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想通过使用模拟收益模拟一系列股票价格。例如,我将初始股价设置为70美元,并创建了一个具有10个回报期的熊猫系列:
returns = pd.Series([1.01,1.02,1.03,1.01,0.99,0.98,1.07,0.99,1.03,1.03])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何获得10个周期的一系列股票价格?(第一个价格数据应该是初始股票价格(70) * 1.01;第二个应该是70 * 1.01 * 1.02;第二个应该是…直到20日。)
initial stock price = 70
returns = pd.Series([1.01,1.02,1.03,1.01,0.99,0.98,1.07,0.99,1.03,1.03])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以重载参数为List<>不同类型的方法?
例如,我希望创建两个这样定义的方法:
public void getChanges(List<TypeOne>){}
public void getChanges(List<TypeTwo>){}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,由于两种方法都接受 a List,因此存在冲突。有什么方法可以使方法考虑列表中的对象类型吗?
对我来说,编译器没有意识到签名确实不同,因为 aList<TypeOne>与 不同,这似乎很奇怪List<TypeTwo>。
java ×4
javafx ×2
finance ×1
fxml ×1
numpy ×1
overloading ×1
pandas ×1
python ×1
type-erasure ×1