我有这个数组:
a = {{4,2,2,6}, {2,1,1,2}}
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如何从该数组中检索索引到C程序?
例如:
a[1] -- {4,2,2,6}
a[1][2] -- 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个 Java 程序,它使用 Lua 脚本来确定要输出到程序的某些区域的内容。目前,我的代码如下所示:
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
LuaValue chunk = globals.loadfile(dir.getAbsolutePath() + "/" + name);
chunk.call();
String output = chunk.tojstring();
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问题是调用似乎从 Lua 脚本tojstring()
返回值。return
这很好,但我需要接听print
电话,因为这就是屏幕上显示的内容。截至目前,print
调用直接发送到控制台(打印到控制台),并且我无法找到检索这些打印调用的方法。
我尝试过深入研究文档,但收效甚微。如果需要的话将从 LuaJ 进行更改。
我已完成以下视频 https://www.youtube.com/watch?v=shpdt6hCsT4 但是,我的hello world窗口如下所示:http: //s1303.photobucket.com/user/eskimo___/media/screenshot_124_zps890ae561.jpg .html 我出错的任何想法?我使用osx yosemite和最新的GLFW欢呼声
按照要求:
我的项目文件夹由3个文件组成,这些文件是使用终端进程的一部分:
我使用自制软件在我的mac上设置了glfw3库.
Main.cpp是在图片窗口中产生不良效果的,它由网站GLFW文档部分的示例代码组成:
include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不能使用非基本类型作为关联数组的键; 尝试这样做会导致我定义AA的行上出现以下错误:
Error: AA key type MyString does not have 'bool opEquals(ref const MyString) const
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我在第一次使用type时发现了这个CollisionHandler[Tuple!(TypeInfo, TypeInfo)]
,它CollisionHandler
是函数指针类型的别名.
但是,即使" 关联数组文档"页面下的"使用结构或联合作为键类型"标题中的示例代码也会失败并出现相同的错误:
import std.string;
struct MyString
{
string str;
size_t toHash() const @safe pure nothrow
{
size_t hash;
foreach (char c; str)
hash = (hash * 9) + c;
return hash;
}
// opEquals defined here?
bool opEquals(ref const MyString s) const @safe pure nothrow
{
return std.string.cmp(this.str, s.str) == 0;
}
}
int[MyString] foo; // errors here …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在制作指向类方法的函数指针时遇到麻烦。我做了一个指向非类方法的函数指针,它工作正常。
int foo(){
return 5;
}
int main()
{
int (*pointer)() = foo;
std::cout << pointer();
return 0;
}
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我试图将其应用为使类中的实例变量成为函数指针。
这是头文件。它声明了变量方法将指向的私有方法Print。
class Game
{
public:
Game();
private:
void Print();
void (method)( void );
};
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Game构造函数尝试将指针方法分配给Print方法的地址。编译时,该行出现错误,提示“错误:必须调用对非静态成员函数的引用;”。我不知道那是什么意思 什么是实现此目的的正确方法?
Game::Game( void )
{
method = &Game::Print;
}
void Game::Print(){
std::cout << "PRINT";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法匹配 Rust 中的文档注释macro_rules
?
我有一个宏,可以为一堆 C 常量生成枚举,从而bindgen
创建:
macro_rules! id_enum {
( enum $name:ident: $typ:ty { $( $enum_name:ident => $value:expr ),* , } ) => { ... }
}
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我想用文档注释(注释///
)来注释每个宏,但这要求我的宏与文档注释匹配。那可能吗?
如何避免此Haskell命令中的重复x
ccheck :: Balance -> Integer
ccheck b | x >= 1200 = x - 7
| otherwise = x
where x = account b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Lua的新手,我从事过项目工作,我有一个问题,不知道":"我没有在手册中找到它,例如如何解释这段代码:
res:template{
main = 'functionform.html',
functionjs = '_functionform.js',
functionform = '_functionform.html'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Lua参考手册中,它说每个值都有一个类型,可能是本地,全局,表字段类型之一.我的问题是Lua中匿名函数的类型是什么?匿名函数有什么生命周期?我只是举个例子.
local co = coroutine.create( function () print "hi" end )
print(coroutine.status(co))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我管理的Postgres数据库中的几个表上进行了一系列删除和更新.有人建议在一系列删除之后安排一个reindex作为10分钟下一步更新无限冻结的解决方案(随机地进行).DOS指令提供了这样的信息:
Usage:
reindexdb [OPTION]... [DBNAME]
Options:
-a, --all reindex all databases
-d, --dbname=DBNAME database to reindex
-e, --echo show the commands being sent to the server
-i, --index=INDEX recreate specific index only
-q, --quiet don't write any messages
-s, --system reindex system catalogs
-t, --table=TABLE reindex specific table only
--help show this help, then exit
--version output version information, then exit
Connection options:
-h, --host=HOSTNAME database server host or socket directory
-p, --port=PORT database server port
-U, --username=USERNAME user name …
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