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库未加载:@rpath/FBLPromises.framework/FBLPromises iOS 13.3.1

我的应用程序在午餐时崩溃并收到此错误:

dyld: Library not loaded: @rpath/FBLPromises.framework/FBLPromises
  Referenced from: /private/var/containers/Bundle/Application/11X3EC15-5A16-4E27-AC4A-FB0503E6F1E2/Zeta.app/Zeta
  Reason: no suitable image found.  Did find:
    /private/var/containers/Bundle/Application/11X3EC15-5A16-4E27-AC4A-FB0503E6F1E2/Zeta.app/Frameworks/FBLPromises.framework/FBLPromises: code signature invalid for '/private/var/containers/Bundle/Application/11X3EC15-5A16-4E27-AC4A-FB0503E6F1E2/Zeta.app/Frameworks/FBLPromises.framework/FBLPromises'

    /private/var/containers/Bundle/Application/11X3EC15-5A16-4E27-AC4A-FB0503E6F1E2/Zeta.app/Frameworks/FBLPromises.framework/FBLPromises: stat() failed with errno=25
    /private/var/containers/Bundle/Application/11X3EC15-5A16-4E27-AC4A-FB0503E6F1E2/Zeta.app/Frameworks/FBLPromises.framework/FBLPromises: code signature invalid for '/private/var/containers/Bundle/Application/11X3EC15-5A16-4E27-AC4A-FB0503E6F1E2/Zeta.app/Frameworks/FBLPromises.framework/FBLPromises'

    /private/var/containers/Bundle/Application/11X3EC15-5A16-4E27-AC4A-FB0503E6F1E2/Zeta.app/Frameworks/FBLPromises.framework/FBLPromises: stat() failed with errno=1
    /private/var/containers/Bundle/Application/11X3EC15-5A16-4E27-AC4A-FB0503E6F1E2/Zeta.app/Frameworks/FBLPromises.framework/FBLPromises: code signature invalid for '/private/var/containers/Bundle/Application/11X3EC15-5A16-4E27-AC4A-FB0503E6F1E2/Zeta.app/Frameworks/FBLPromises.framework/FBLPromises'

    /private/var/containers/Bundle/Application/11X3EC15-5A16-4E27-AC4A-FB0503E6F1E2/Zeta.app/Frameworks/FBLPromises.framework/FBLPromises: stat() failed with errno=1
(lldb)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在自己的设备(iPhone 11 pro)iOS 13.3.1上使用了它。在我将设备更新到 iOS 13.3.1 之前,它运行良好。我的应用程序在模拟器(iPhone 11 - iOS 13.3)上也能正常运行。使用Xcode 11.3.1

从我的设备中删除配置文件并再次信任不起作用。

更新:尝试使用Xcode Beta 11.4构建它,但没有成功。

更新二:

  • 我使用的唯一 Pod 是Firebase/Auth, Firebase/Core, Firebase/Firestore …

xcode ios firebase ios13.3

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实时 ForEach 视图更新 (macOS) 时 SwiftUI CPU 使用率高

所以我有一个视图,我正在计算音频文件的幅度,然后将其传递到视图以绘制它,并且它会实时变化。问题是图表在几秒钟后变得非常滞后,CPU 使用率最大化,几乎所有东西都冻结了。有没有办法在 SwiftUI macOS 中使用 GPU 而不是 CPU 来渲染视图?

我正在更新 a 中的振幅值DispatchQueue.main.async并发送NSNotification.

SwiftUI 图形实时更新

这是我想显示图表时调用的文件

struct TimeDomain: View {
    
    @Binding var manager: AVManager
    @State var pub = DSPNotification().publisherPath()
    @State var amps =  [Double]()
    
    var body: some View {

        AmplitudeVisualizer(amplitudes: $amps).frame(height: 300)
            .onReceive(pub) { (output) in
                self.amps = manager.amplitudes
            }
            .onAppear {
                self.amps = manager.amplitudes
            }
            .drawingGroup()
    }
}
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和文件AmplitudeVisualizer.swift

struct AmplitudeVisualizer: View {
    
    @Binding var amplitudes: [Double]
    
    var body: some View {
        HStack(spacing: 0.0){
            ForEach(0..<self.amplitudes.count, id: \.self) …
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macos swift metalkit swiftui swiftui-foreach

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关闭工作表后 SwiftUI 重新加载视图

我在 UserDefaults 中有一个 bool 值来检查用户是否登录。\n在我的第一页中,我有一个标题,当用户单击个人资料图片时,它会显示一个模式(使用 .sheet),并且在其中有一个按钮用户注销。

\n\n

当用户按下“注销”按钮并关闭模式时,如何更改视图?

\n\n

或者,在用户单击 LogOut 按钮并关闭模式后如何重新加载主页以检查新的 Bool 值?

\n\n
struct Home: View {\n\n    var body: some View {\n        ScrollView {\n            VStack {   \n                // MARK: Header\n                Header(title: "Home")    \n            }\n            Spacer()\n        }\n        .padding(20)\n    }\n}\n\nstruct Header: View {\n\n    public var title: String = ""\n    @State private var showProfile = false\n\n    var body: some View {\n        HStack {\n            // MARK: - User Profile\n            Image("profile")\n                .resizable()\n                .clipShape(Circle())\n                .frame(width: 50, height: 50)\n                .onTapGesture {\n                    print("\xe2\x9a\xa0\xef\xb8\x8f Profile has been …
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xcode ios swiftui

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在 SwiftUI 中使用 CareKit

过去几天我一直在努力使用CareKit,我无法在我的 SwiftUI 项目中使用 CareKit。如果我能在 SwiftUI 上得到一个非常简单的项目,那就太好了。

另外我如何只能使用一张特定的卡?例如只有任务卡。

researchkit carekit swiftui

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malloc 是否将内存分配给自定义结构的属性?

我一直在从事一些C项目,想知道是否创建一个自定义结构,例如,Student定义一个自定义结构类型的变量,并使用malloc为其分配内存,它是否也为变量的属性单独分配内存或者它们都保存在同一个空间中?如果是,如果我为每个属性单独使用 malloc 分配内存会有什么区别吗?

例如:

typedef struct { 
    unsigned int ID; 
    char *first_name; 
    char *last_name;
    int num_grades; 
    float *grades;
    unsigned short int days_absent; 
    char *memo;
} Student;

int main() {

    // Declare students array
    Student *students = NULL;
    int students_size = 0;

    // Allocate memory for students array
    students = (Student *) malloc(sizeof(Student));
    
    return 0;
}
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c malloc typedef

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