我从git检查了这个项目:
https://github.com/atnan/UIWebViewWebGL
看完相关文章后.
事情有效,但Xcode给了我以下警告
Instance method '-_setWebGLEnabled:' not found (return type defaults to 'id')
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在此刻:
[backingWebView _setWebGLEnabled:YES];
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该项目无论如何编译和工作,但是如果我打开ARC,警告会出错并且项目甚至无法编译.我该怎样摆脱那个警告?谢谢!
让我们想象一下我已经声明了一些样式(直接在我的html文档或外部css文件中):
<style>
.Red { background-color: red; }
.Green { background-color: green; }
.Blue { background-color: blue; }
</style>
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在我的javascript代码中,我想列出Array或任何其他形式的所有可用样式
function getAvailableStyleNames(){
return ["Red", "Green", "Blue"]; // Dummy code. the answer would go here...
}
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谢谢!
在从源代码构建Linux内核时,我注意到它也在构建一些驱动程序(例如drivers/gpu/drm/i915或nouveau等).另一方面,在我的系统上,我还安装了xserver-xorg-video-intel软件包(Ubuntu).所以问题是:xserver-xorg-video-intel驱动程序如何与内核中的drivers/gpu/drm/i915一起使用?它们是两个具有不同目的的独立事物(例如,第二个仅针对X11)吗?
我正在尝试学习目标 c,但我仍然对内存管理有些困惑。是的,我知道,我应该使用 ARC,但我的项目使用不支持它的 TouchXML。此外,我已经阅读了很多关于内存管理的文档和线程,但我仍然有一些疑问,希望你们能帮助我澄清。
我了解到谁分配了一个对象,然后负责释放它。我还了解到“保留”会增加引用计数器,而“释放”会减少它。当对象的引用计数器达到 0 时,它会自动解除分配。我终于了解到“自动释放”在当前事件周期结束时自动释放对象。没关系。
现在请考虑以下情况:
我分配了一个数组,我需要在我的对象的整个生命周期中使用它。当我的对象被删除时,我负责释放它:
@implementation MyClass
-(id) init {
myArray = [[NSMutableArray alloc] init]; // this is a @property
}
- (void) dealloc {
[myArray release];
[super dealloc];
}
@end
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这样,在 dealloc 方法中,myArray 释放也会导致 myArray o 被释放。如果我然后从 myClass 实例化一个新对象并像这样保留 myArray ......
// 我的其他类
MyClass *o = [[[MyClass alloc] init] autorelease];
NSMutableArray *retainedArray = [[o.myArray] retain];
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...在当前事件周期结束时,“o”将被自动释放,而retainedArray(实际上指向o.myArray)在我调用[retainedArray release] 之前不会被释放。到这里是否正确?
如果是这样,我想如果我调用以下内容,同样适用:
NSArray *contents = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:@"somePath" error:nil];
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我不需要(实际上我不能,否则它会给出运行时错误)调用“内容”的 release 或 autorelease ,除非我将它保留在我的代码中的某个地方。正确的?
如果是这样,总结一下,最后我只需要在调用 alloc 或保留时调用 release。我的类中引用计数的平衡应始终为 …
我正在分发基于 nw.js 的 macOS 应用程序codesign,并使用有效的 macOS 证书(该应用程序是在 Mojave 中使用最新的 XCode 工具创建和签名的)使用命令手动签名。
codesign -s "my identity" --deep "my app.app"
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请注意,--deep开关是必需的,因为我还在我的 App 包中修改了一个 .framework 包
签名成功,我也可以通过以下方式验证codesign:
codesign -d --verbose=4 "my app.app"
spctl --assess --verbose=4 --type execute "my app.app"
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然后我通过网络(谷歌驱动器)分发它,并且在 Catalina 之前的任何 Mac 上都可以正常工作,没有任何警告。当我尝试在另一台运行 Catalina 的计算机上打开该应用程序时,我收到此消息
无法打开“xxxx”,因为 Apple 无法检查它是否存在恶意软件
我看到您仍然可以从“安全和隐私面板”打开它,但这不是我希望我的用户做的。我怎样才能摆脱这个消息?有什么不同的签名方式吗?还是我需要从 Catalina 那里签名?
我正在努力学习objective-c(我对此非常新)并且我在内存管理方面存在问题......
我正在开发一款使用TouchXML的iPad应用程序.
我创建了扩展CXMLDocument的类,并通过读取一些内容并保存到属性中进行初始化.
这是我的代码(SimpleManifest.h):
@interface SimpleManifest : CXMLDocument {
CXMLNode *_defaultOrganization;
NSString *_title;
NSDictionary *dictionary;
}
@property (readonly) CXMLNode *defaultOrganization;
@property (readonly) NSString* title;
- (id) initWithPath:(NSString *)path options:(NSUInteger)options error:(NSError **)error;
@end
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(SimpleManifest.m):
#import "SimpleManifest.h"
#import "CXMLNode_XPathExtensions.h"
@implementation SimpleManifest
- (id) initWithPath:(NSString *)path options:(NSUInteger)options error:(NSError **)error
{
/*
NSURL *theURL = [[[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path] autorelease];
self = [self initWithContentsOfURL:theURL options:options error:error];
*/
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
NSString *s = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease];
self = [self initWithXMLString:s options:options …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) objective-c ×3
ios ×2
codesign ×1
css ×1
driver ×1
html ×1
javascript ×1
linux ×1
linux-kernel ×1
macos ×1
touchxml ×1
webgl ×1
xorg ×1