小编fre*_*ish的帖子

django缓存会话

我有两个问题:

1)我想知道是否使用

django.contrib.sessions.backends.cache
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存储会话真的可以提高网站的性能吗?假设有大约25,000个并发用户.每个用户进行许多数据库更改(例如浏览器游戏).差异甚至是显而易见的吗?

2)再次使用缓存会话(没有数据库):如何检查给定用户是否已登录(不允许在同一帐户上多次登录)?

python django memcached caching django-sessions

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再次设置setTimeout与setInterval

所以我知道setTimeout和之间存在差异setInterval,但请考虑以下两个代码示例:

function myFunction(){
   setTimeout('myFunction();', 100);
   doSomething();
}
setTimeout('myFunction();', 100);
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function myFunction(){
   doSomething();
}
setInterval('myFunction();', 100);
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需要注意的是在第一个例子中,我调用setTimeout在函数的开头,然后我doSomething.因此没有额外的延迟doSomething().这是否意味着这两个例子完全相同?还是有更微妙的区别?

javascript settimeout setinterval

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与Cassandra一起使用约会

我刚刚开始使用Cassandra数据库进行冒险.我已经设法学习一些基础知识,但我仍然无法理解的是如何使用Cassandra的日期?

因此,例如在MySQL中,我们有一个字段的日期时间类型,我们可以查询(例如)创建日期小于2010-01-01的所有字段.此外,我们可以通过创建日期字段来排序结果.

我们如何才能与Cassandra达成同样的目标?如何定义相应的列族以及如何查询(CQL)以获得相同的结果?

datetime date cassandra

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客户端断开连接后,是否必须关闭服务器端的套接字?

所以让我简化我正在处理的代码:

int fd = socket(...);
int client = accept(fd, ...);
while (true) {
    int bytes_read = recv(client, ...);
    if (bytes_read == 0) {
        break;
    }
};
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此时我已经知道客户端已断开连接(recv返回0).但我还是要打电话

close(client);
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c sockets

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通过价值保证高效的bool传递?

如果sizeof(bool) == 1那么传递值是有效的,因为bool适合寄存器(假设一些标准调用约定).但是sizeof(bool)是实现定义的.因此,bool当通过值而不是通过引用传递时,始终保证更高效?上限是否有任何保证sizeof(bool)

c++ boolean

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Redis存储(或任何数据库?)锁机制(NodeJS)

我有以下问题:我使用Redis的的NodeJS在一起,通过mranney的司机和我的web服务器的NodeJS在检索从Redis的一些数据,就可以做一些操作,节省回Redis的.但是这个操作(称之为X)可能需要一段时间,因此多个用户可以在同一资源上同时触发它.

因此,如果用户A触发X并且用户B同时触发X,我希望用户A完成作业,然后用户B获取(已处理)数据并执行X.同时用户B等待.用户的顺序是无关紧要的 - 只有一次一个.那么如何在我的场景中实现这一目标呢?如何锁定/解锁Redis?它甚至可能吗?

database storage locking redis node.js

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OpenGL:缓冲到VBO后我还需要一个顶点数组吗?

假设我有一个顶点数组和一个VBO指针:

std::vector<Vertex> vertices;
GLuint vbo;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
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现在我缓冲数据:

glBufferData(
    GL_ARRAY_BUFFER,
    vertices.size()*sizeof(Vertex), 
    &vertices[0],
    GL_STATIC_DRAW
);
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如果我理解正确,我仍然需要保持顶点数组GL_STATIC_DRAW.但是,如果我将其更改为GL_STATIC_COPY然后所有数据都将被复制到GPU的内存中,这样我就可以释放所使用的内存vertices.那是对的吗?如果是这样的话我们为什么需要*_DRAW?由于GPU的内存限制,这有用吗?加上GL_STATIC_READ真的有用吗?

c++ opengl vbo vertex-buffer

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是否有可能在编译时获得当前时间?

我正在考虑使用当前时间戳作为一个版本.我想在编译时检索该信息.理想情况下,我想这样做:

constexpr long long currentTimestamp = getCurrentTimestamp();
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这可能与C++ 14有关吗?

c++ timestamp constexpr c++14

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Task.Run增加IO绑定操作的并行性?

我对此感到困惑,Task.Run并且我在互联网上阅读了所有内容.所以这是我的情况:我有一些处理传入套接字数据的函数:

public async Task Handle(Client client)
{
    while (true)
    {
        var data = await client.ReadAsync();
        await this.ProcessData(client, data);
    }
}
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但是这有一个缺点,我只能在完成最后一个请求后再读取下一个请求.所以这是一个修改版本:

public async Task Handle(Client client)
{
    while (true)
    {
        var data = await client.ReadAsync();
        Task.Run(async () => {
            await this.ProcessData(client, data);
        });            
    }
}
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这是一个简化版本.对于更高级的,我当然会限制并行请求的最大数量.

无论如何,这ProcessData主要是IO绑定的(对dbs进行一些调用,处理非常轻松并将数据发回client)但我仍然继续阅读我应该使用Task.RunCPU绑定函数.

这是Task.Run我的情况的正确用法吗?如果不是什么可以替代?

c# task-parallel-library async-await

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控制dotnet核心的ThreadPool中的线程数

我在MacOS上运行dotnet核心版本2.1.3,并且尝试使用默认线程池进行操作没有成功。我试图以几种方式修改线程数(其中大多数是我用谷歌搜索的):

Program.cs

public static void Main(string[] args)
{
    ThreadPool.SetMinThreads(1, 1);
    ThreadPool.SetMaxThreads(1, 1);
    DoSomethingAsync();
}
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.csproj

<PropertyGroup>
  <ServerGarbageCollection>true</ServerGarbageCollection>
  <ConcurrentGarbageCollection>true</ConcurrentGarbageCollection>
  <RetainVMGarbageCollection>true</RetainVMGarbageCollection>
  <ThreadPoolMinThreads>1</ThreadPoolMinThreads>
  <ThreadPoolMaxThreads>1</ThreadPoolMaxThreads>
</PropertyGroup>
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环境变量

$ ComPlus_ThreadPool_ForceMinWorkerThreads=1 ComPlus_ThreadPool_ForceMaxWorkerThreads=1 dotnet run
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这些似乎都不起作用:

$ ps -M 97046
USER           PID   TT   %CPU STAT PRI     STIME     UTIME COMMAND
XXX 97046 s002    0.0 S    31T   0:00.02   0:00.07 dotnet exec /XXX
             97046         0.0 S    31T   0:00.00   0:00.00 
             97046         0.0 S    31T   0:00.00   0:00.00 
             97046         0.0 S    31T   0:00.00   0:00.00 
             97046         0.0 S    31T   0:00.00   0:00.00 
             97046         0.0 S …
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c# threadpool .net-core

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获取大小时是否必须锁定std :: queue?

std::queue在多线程环境中使用.其他线程可以根据需要修改队列.在某些时候,我想打电话std::queue::size().我是否必须锁定该呼叫的队列?如果我不这样做会发生什么坏事吗?

c++ queue locking

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与关键字对象的命名冲突

所以我有一个我正在努力解决的简单问题。考虑这个代码:

namespace Foo
{
    public class Bar
    {
        public void Test(string object)
        {
        }
    }
}
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此函数抛出语法错误,因为objectis 是 C# 中的关键字。有没有办法解决这个问题?在我的真实代码中,我有一个使用函数签名来创建 API 的框架,我应该真正使用object名称作为参数。

c#

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如何在编译时检测ABI?

有没有办法在编译时检测C/C++中的ABI?我知道有OS和CPU架构的宏.ABI是否有类似的宏(或其他方式)?

c c++ abi

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