我有两个问题:
1)我想知道是否使用
django.contrib.sessions.backends.cache
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存储会话真的可以提高网站的性能吗?假设有大约25,000个并发用户.每个用户进行许多数据库更改(例如浏览器游戏).差异甚至是显而易见的吗?
2)再次使用缓存会话(没有数据库):如何检查给定用户是否已登录(不允许在同一帐户上多次登录)?
所以我知道setTimeout
和之间存在差异setInterval
,但请考虑以下两个代码示例:
function myFunction(){
setTimeout('myFunction();', 100);
doSomething();
}
setTimeout('myFunction();', 100);
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和
function myFunction(){
doSomething();
}
setInterval('myFunction();', 100);
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需要注意的是在第一个例子中,我调用setTimeout
在函数的开头,然后我doSomething
.因此没有额外的延迟doSomething()
.这是否意味着这两个例子完全相同?还是有更微妙的区别?
我刚刚开始使用Cassandra数据库进行冒险.我已经设法学习一些基础知识,但我仍然无法理解的是如何使用Cassandra的日期?
因此,例如在MySQL中,我们有一个字段的日期时间类型,我们可以查询(例如)创建日期小于2010-01-01的所有字段.此外,我们可以通过创建日期字段来排序结果.
我们如何才能与Cassandra达成同样的目标?如何定义相应的列族以及如何查询(CQL)以获得相同的结果?
所以让我简化我正在处理的代码:
int fd = socket(...);
int client = accept(fd, ...);
while (true) {
int bytes_read = recv(client, ...);
if (bytes_read == 0) {
break;
}
};
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此时我已经知道客户端已断开连接(recv
返回0).但我还是要打电话
close(client);
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?
如果sizeof(bool) == 1
那么传递值是有效的,因为bool
适合寄存器(假设一些标准调用约定).但是sizeof(bool)
是实现定义的.因此,bool
当通过值而不是通过引用传递时,始终保证更高效?上限是否有任何保证sizeof(bool)
?
我有以下问题:我使用Redis的用的NodeJS在一起,通过mranney的司机和我的web服务器的NodeJS在检索从Redis的一些数据,就可以做一些操作,节省回Redis的.但是这个操作(称之为X)可能需要一段时间,因此多个用户可以在同一资源上同时触发它.
因此,如果用户A触发X并且用户B同时触发X,我希望用户A完成作业,然后用户B获取(已处理)数据并执行X.同时用户B等待.用户的顺序是无关紧要的 - 只有一次一个.那么如何在我的场景中实现这一目标呢?如何锁定/解锁Redis?它甚至可能吗?
假设我有一个顶点数组和一个VBO指针:
std::vector<Vertex> vertices;
GLuint vbo;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
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现在我缓冲数据:
glBufferData(
GL_ARRAY_BUFFER,
vertices.size()*sizeof(Vertex),
&vertices[0],
GL_STATIC_DRAW
);
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如果我理解正确,我仍然需要保持顶点数组GL_STATIC_DRAW
.但是,如果我将其更改为GL_STATIC_COPY
然后所有数据都将被复制到GPU的内存中,这样我就可以释放所使用的内存vertices
.那是对的吗?如果是这样的话我们为什么需要*_DRAW
?由于GPU的内存限制,这有用吗?加上GL_STATIC_READ
真的有用吗?
我正在考虑使用当前时间戳作为一个版本.我想在编译时检索该信息.理想情况下,我想这样做:
constexpr long long currentTimestamp = getCurrentTimestamp();
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这可能与C++ 14有关吗?
我对此感到困惑,Task.Run
并且我在互联网上阅读了所有内容.所以这是我的情况:我有一些处理传入套接字数据的函数:
public async Task Handle(Client client)
{
while (true)
{
var data = await client.ReadAsync();
await this.ProcessData(client, data);
}
}
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但是这有一个缺点,我只能在完成最后一个请求后再读取下一个请求.所以这是一个修改版本:
public async Task Handle(Client client)
{
while (true)
{
var data = await client.ReadAsync();
Task.Run(async () => {
await this.ProcessData(client, data);
});
}
}
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这是一个简化版本.对于更高级的,我当然会限制并行请求的最大数量.
无论如何,这ProcessData
主要是IO绑定的(对dbs进行一些调用,处理非常轻松并将数据发回client
)但我仍然继续阅读我应该使用Task.Run
CPU绑定函数.
这是Task.Run
我的情况的正确用法吗?如果不是什么可以替代?
我在MacOS上运行dotnet核心版本2.1.3,并且尝试使用默认线程池进行操作没有成功。我试图以几种方式修改线程数(其中大多数是我用谷歌搜索的):
Program.cs
public static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.SetMinThreads(1, 1);
ThreadPool.SetMaxThreads(1, 1);
DoSomethingAsync();
}
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.csproj
<PropertyGroup>
<ServerGarbageCollection>true</ServerGarbageCollection>
<ConcurrentGarbageCollection>true</ConcurrentGarbageCollection>
<RetainVMGarbageCollection>true</RetainVMGarbageCollection>
<ThreadPoolMinThreads>1</ThreadPoolMinThreads>
<ThreadPoolMaxThreads>1</ThreadPoolMaxThreads>
</PropertyGroup>
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环境变量
$ ComPlus_ThreadPool_ForceMinWorkerThreads=1 ComPlus_ThreadPool_ForceMaxWorkerThreads=1 dotnet run
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这些似乎都不起作用:
$ ps -M 97046
USER PID TT %CPU STAT PRI STIME UTIME COMMAND
XXX 97046 s002 0.0 S 31T 0:00.02 0:00.07 dotnet exec /XXX
97046 0.0 S 31T 0:00.00 0:00.00
97046 0.0 S 31T 0:00.00 0:00.00
97046 0.0 S 31T 0:00.00 0:00.00
97046 0.0 S 31T 0:00.00 0:00.00
97046 0.0 S …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我std::queue
在多线程环境中使用.其他线程可以根据需要修改队列.在某些时候,我想打电话std::queue::size()
.我是否必须锁定该呼叫的队列?如果我不这样做会发生什么坏事吗?
所以我有一个我正在努力解决的简单问题。考虑这个代码:
namespace Foo
{
public class Bar
{
public void Test(string object)
{
}
}
}
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此函数抛出语法错误,因为object
is 是 C# 中的关键字。有没有办法解决这个问题?在我的真实代码中,我有一个使用函数签名来创建 API 的框架,我应该真正使用object
名称作为参数。
c++ ×5
c# ×3
c ×2
locking ×2
.net-core ×1
abi ×1
async-await ×1
boolean ×1
c++14 ×1
caching ×1
cassandra ×1
constexpr ×1
database ×1
date ×1
datetime ×1
django ×1
javascript ×1
memcached ×1
node.js ×1
opengl ×1
python ×1
queue ×1
redis ×1
setinterval ×1
settimeout ×1
sockets ×1
storage ×1
threadpool ×1
timestamp ×1
vbo ×1