出于性能目的,我想知道 ES6 JavaScript 之间的区别:
var list = [...];
let item; //let outside the loop
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
item = list[i];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
var list = [...];
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
const item = list[i]; //const inside the loop
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设该item变量旨在在循环内保持不变。
有推荐吗?相对于性能而言,每种方法的优缺点是什么?GC 处理它们的方式不同吗?
请注意,这是微优化。此外,性能取决于所使用的 JS 引擎。(见答案)
非常简单的问题:
Java中的组件基线是什么?
文档没有提供关于"基线"是什么的答案,只描述了LayoutManagers的使用.是的,答案可能很简单,但我不想玩猜谜游戏.
如果你想在JavaScript中调用回调后执行代码,那么你可以在回调之后放置它:
function demoCallback(callback) {
callback()
console.log("I execute second")
}
demoCallback(() => {
console.log("I execute first")
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以在函数范围内使用ES6 Promise做同样的事情?假设我有一个返回Promise的函数:
function demoPromise() {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve()
console.log("I execute first")
})
}
demoPromise().then(() => { console.log("I execute second") })
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
后插入的代码决心执行一次许是解决了,但之前 则称为函数的范围之外.有没有办法可以在两者之后执行代码,但是在函数范围内这样做?
javascript ×2
baseline ×1
callback ×1
components ×1
constants ×1
ecmascript-6 ×1
es6-promise ×1
java ×1
let ×1
loops ×1
performance ×1
promise ×1
swing ×1