我想将OSM集成到GWT中.我发现这个库名为gwt-openlayers,但我不明白如何使其与OSM地图一起使用.
任何人都能提供一个简短的例子吗?
如何在标题文本下添加阴影?
以下xml 不起作用.
<style name="Theme" parent="android:style/Theme.Holo.Light">
<item name="android:actionBarStyle">@style/ActionBar</item>
<item name="android:windowBackground">@drawable/background</item>
</style>
<style name="ActionBar" parent="android:style/Widget.Holo.ActionBar">
<item name="android:background">@drawable/action_bar</item>
<item name="android:titleTextStyle">@style/TitleTextStyle</item>
</style>
<style name="TitleTextStyle" parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">@color/title_text_color</item>
<item name="android:textStyle">bold</item>
<item name="android:shadowColor">@color/title_shadow_color</item>
<item name="android:shadowDx">0</item>
<item name="android:shadowDy">0</item>
<item name="android:shadowRadius">1</item>
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用1.6功能在不同的屏幕尺寸上部署我的应用程序.我在drawable-ldpi,drawable-mdpi和drawable-hdpi文件夹中导出了具有不同分辨率的可绘制资源.在Android 1.6和2.0上,一切看起来都不错.
我的问题是在1.5上使用drawable-ldpi资源而不是drawable或drawable-mdpi ...应用程序仍然可以工作,但它会缩放图像并丢失图像质量.
如何配置应用程序,以便在1.5上只使用drawable-mdi文件夹?
我想保持apilevel为3,以便相同的apk将在1.5,1.6和2.0上运行.