我有一些 <AnimatedButton />
我希望动画它从100%宽度变为40%宽度,具体取决于被称为布尔值的道具isFullWidth.
我有:
class AnimatedButton extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { width: new Animated.Value(100) };
}
toggleWidth() {
const endWidth = this.props.isFullWidth ? 40 : 100;
Animated.timing(this.state.width, {
toValue: endWidth,
duration: 200,
easing: Easing.linear,
}).start();
}
render() {
<TouchableOpacity
style={{ width: `${this.state.width}%` }}
onPress={this.props.onPress}
>
// more stuff
</TouchableOpacity>
}
}
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问题是它只是在没有动画的情况下跳到适当的百分比.我尝试将宽度设置为正好this.state.animatedValue而不是使用百分比,只使用像素,例如150到400并返回,并且它按预期工作正常.
同样的问题适用于打算从说rgba(220, 100, 50, 0.8)要rgba(30, 70, 30, 1.0)和背?
假设我正在进行更新和删除:
const transactionParams = {
ReturnConsumedCapacity: "INDEXES",
TransactItems: [
{
Delete: {
TableName: reactionTableName,
Key: {
"SOME_PK_",
"SOME_SK_",
},
ReturnValues: 'ALL_OLD',
},
},
{
Update: {
TableName: reviewTableName,
Key: { PK: "SOME_PK", SK: "SOME_SK" },
ReturnValues: 'ALL_OLD',
},
},
],
};
try {
const result = await docClient.transactWrite(transactionParams).promise();
} catch (error) {
context.done(error, null);
}
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尽管我使用的ReturnValues是“ALL_OLD”,但我似乎无法访问它。transactWrite 是否可以做到这一点,或者我是否需要做一个获取并读完一本书?
我正在构建一个将使用 Plivo 或 Twilio 进行用户交互和输入的应用程序。
我想使用 AWS Cognito 进行用户管理,但为了验证,他们说用户必须验证电子邮件或电话号码。
我想让用户交互和验证来自同一个电话号码,那么有没有办法在 Node.js 中以某种方式设置它,其中 Plivo/Twilio 号码的文本重新路由到 AWS Cognito 进行验证?
我有一堆单词,有些可能有也可能没有错别字。
potentialWords = ["hello", "lkasjdf", "hunry"]
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我想要做的是,返回所有有效单词的数组,以及那些能够使用我创建的函数自动更正的单词correctWord。它返回一组潜在的匹配项。所以"hunry"可能会回来["hungry", "hurry"]。我将选择第一个索引以获得最佳猜测。
然而有些话是无法纠正的!例如"lkasjdf"不会找到任何更正,但"hunry"会。
我正在尝试类似的东西:
potentialWords.map {
if correctWord($0) != nil {
return correctWord($0)[0]
}
}
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当然,这会抱怨并说我需要在 if 子句之外返回。我可以根据单词是否可以更正来过滤列表,然后映射过滤后的列表,重新检查哪些单词需要更正,但是这种correctWord功能方式运行次数太多,并且非常敏感。
我希望能够进行一次传递,并返回所有有效单词的数组,以及更正的单词。
PScorrectWord为简洁起见,我在 map 函数中调用了两次,但当然我会分配correctWord($0)给一个变量,然后如果它不是 nil,则取第一个索引并将其添加到新列表中。
我有一个node.js应用程序,我是dockerizing,它有一个系统依赖魔术图.我似乎无法安装它,我已经尝试了apt-get在Dockerfile中这样RUN apt-get install --force-yes -y graphicsmagick和一些变化,但我一直得到错误The command '/bin/sh -c apt-get install --force-yes -y graphicsmagick' returned a non-zero code: 100.
不知道如何解决这个问题,是否有关于如何使用http://www.graphicsmagick.org/INSTALL-unix.htmlurl 安装gz文件的步骤教程?
我有各种组进行试飞:1)内部测试人员 2)员工 3)Beta 测试人员
我们首先通过 分发给所有开发人员Internal Testers,一旦我们认为它足够稳定,我们就会发布给整个公司进行进一步的测试和注释,也就是Employees,最后我们发布给我们所有的Beta Testers.
这将是非常好的然而,能够版本之间交替,例如说,最新的版本7,这是Internal Testers,固定了很多错误,如验证,但在不知不觉中,版本6被打破了Employees和Beta Testers。如果您是Internal Testers测试版本的一部分,是否有可能7恢复/测试版本6并查看这些更改是否有任何重大更改?
我试过四处寻找stackoverflow,并在以下位置找到了一些答案:
1)更新UIPasteboard,出于明显的原因,我不想进行更改(在iOS10键盘中允许“完全访问”检查)
2)检查NSUserdefaults,缺点是必须打开键盘,并允许启用完全访问权限,如果以后禁用它,则会出现错误值(https://forums.developer.apple.com/thread/28690)
寻找iOS 10 Swift 3解决方案。谢谢!
我为键盘上的每个键映射了所有相邻的键,这样我就可以快速查找一个键(例如"a")并检查一个键是否在一个恒定的时间内与一个键相邻.
我很难相信这是内存密集型的,但是如果我只加载了密钥,但是过了一段时间,每次我添加密钥时,时间会急剧增加,所有密钥都不会加载所有并且坚持"编译swift源文件"
var adjcacencyCharacters = [
"a": Set(["a", "q", "w", "s", "z"]),
"b": Set(["b", "v", "g", "h", "n", "j", " "]),
"c": Set(["c", "x", "d", "f", "v", "g", " "]),
"d": Set(["d", "s", "e", "r", "f", "c", "x", "z"]),
"e": Set(["e", "w", "s", "d", "r"]),
"f": Set(["f", "d", "r", "t", "g", "v", "c", "x"]),
"g": Set(["g", "f", "t", "y", "h", "b", "v", "c"]),
"h": Set(["h", "g", "y", "u", "j", "v", "n", "b"]),
"i": Set(["i", "u", "j", "k", "o"]),
"j": Set(["j", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一些状态变量width,并且我知道它永远不会改变,但我需要根据我收到的道具对其进行一些计算。我不想在函数体内执行此操作,因为它将在每次重新渲染时运行。所以:
const SOME_CONSTANT_NUMBER = 50;
const someFunc = ({multiplier: number}) => {
const [width, setWidth] = useState(SOME_CONSTANT_NUMBER * multiplier);
return (
<div>
{width}
</div>
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我还实例化了一个setWidth我永远不会使用的函数。
我可以使用钩子仅在安装时运行,但这需要更多代码,而且不是必需的。
const SOME_CONSTANT_NUMBER = 50;
const someFunc = ({multiplier: number}) => {
const [width, setWidth] = useState(0);
useHook(() => {
const updatedWidth = SOME_CONSTANT_NUMBER * multiplier;
setWidth(updatedWidth);
}, []);
return (
<div>
{width}
</div>
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为最糟糕的方法如下,因为它会在每次重新渲染时计算它:
const SOME_CONSTANT_NUMBER = 50;
const someFunc = ({multiplier: number}) => {
const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) swift ×4
ios ×2
javascript ×2
node.js ×2
reactjs ×2
animation ×1
aws-sdk ×1
dictionary ×1
docker ×1
filter ×1
iphone-x ×1
map-function ×1
memory ×1
npm ×1
permissions ×1
plivo ×1
react-hooks ×1
react-native ×1
reduce ×1
set ×1
testflight ×1
twilio ×1
xcode ×1