我想在iOS平台上写一个多人游戏.游戏依赖于动态生成的随机数,以决定接下来会发生什么.但它是一款多人游戏,因此每个玩家的所有设备的"随机数"应相同,以便拥有一致的游戏.
因此,我需要一个良好可靠的伪随机数生成器,如果我首先播种相同的数字,它将在所有设备(iPad/iPhone/iPodTouch)和所有操作系统版本上保持生成相同的随机数序列.
看起来srand并且rand会为我做这个工作,但我不确定是否rand保证在所有操作系统版本的所有设备上生成相同的号码?否则是否有任何好的伪随机数生成算法?
以下创建可变字典的方法有区别吗?
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:dict2];
NSMutableDictionary *dict = [dict2 mutableCopy]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个带有以下接口的Rectangle对象:
@interface Rectangle : NSObject
@property int height, width;
-(void) setWidth:(int)w andHeight: (int)h;
@end
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我有一个实现,并有一个对象(比如说r)。当我打电话
[r setWidth: 5 andHeight: 6];
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通过验证时,我得到正确的结果[r height]。但是,当我使用performselector相同的方法时:
NSNumber *myNumber = [NSNumber numberWithInt:45];
[r performSelector:@selector(setWidth:andHeight:) withObject:myNumber
withObject:myNumber];
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调用会[r height]打印一些垃圾值(看起来像某个地址),预期值为45。我在做什么错?
我想知道当收到短信时是否可以收到短信广播。我还想检索整个正文和发件人信息。我想知道这是否可以通过私有框架而不越狱来实现。我不会出售该应用程序,它仅适用于我的个人手机,但我正在努力避免越狱猫和老鼠。
在一个大型项目上,我正在运行gulp任务来分解和连接很多js文件.
在文件更改时,在重建所有捆绑包之前,运行jshint插件以验证任何js违规.
拥有大量的js文件,这些任务需要花费很多时间.
我想只在更改的文件上运行jshint,而不是在所有将被捆绑的文件上运行...任何关于如何从下面的任务开始的想法?
gulp.task("lint", function() {
gulp.src("./src/**/*.js")
.pipe(jshint())
.pipe(jshint.reporter("default"));
});
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谢谢
我有一个可滚动的,不可编辑的UITextView.我想添加一个手势识别器,所以当双击它时,工具栏会显示,再次双击它,工具栏将隐藏.
我通过继承它canBecomeFirstResponder来禁用文本视图的选择功能,并重写以返回NO.
当我只是简单地添加点击识别器时,似乎没问题.
UITapGestureRecognizer *tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(showOrHideToolbars)];
tapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2;
tapRecognizer.numberOfTouchesRequired = 1;
[textView addGestureRecognizer:tapRecognizer];
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它工作得很好,除非我点击并按住文本视图,之后,识别器将不再接收任何操作.
这意味着,如果我点击并按住文本视图(我猜文本视图进入选择模式,即使我禁用选择功能),现在也无法再检测到双击.
我尝试使用单击然后问题消失但我确实需要使用双击.
我也试图覆盖触摸事件处理程序方法,但没有用.
我制作了针对iOS 6的iPhone应用程序
我的应用程序运行非常顺利,并且在应用程序中以及应用程序中的任何位置都没有崩溃..但我的应用程序显示了一些与之相关的警告autolayout.
我试了很多来解决这个警告,但我没有成功..
NSLog中的警告:
Unable to simultaneously satisfy constraints.
Probably at least one of the constraints in the following list is one you don't want. Try this: (1) look at each constraint and try to figure out which you don't expect; (2) find the code that added the unwanted constraint or constraints and fix it. (Note: If you're seeing NSAutoresizingMaskLayoutConstraints that you don't understand, refer to the documentation for the UIView property translatesAutoresizingMaskIntoConstraints)
(
"<NSAutoresizingMaskLayoutConstraint:0xac85e50 h=-&- v=-&- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么NSMutableArray对象在客观c中突然丢失了它们的值?
@property (nonatomic,weak) NSMutableArray *myArr
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我开始冒险了Objective-C,iOS我有一件事,我不知道如何正确使用,这实际上是在吹我的脑海.
许多教程在如下.m定义的文件中都有私有类变量:
@interface ViewController (){
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *myArray;
}
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或者像这样:
@implementation ViewController
NSMutableArray *myArray;
@end
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在第一个例子中,我可以使用_myArray而不是self.myArray,我喜欢,但是我应该将所有私有变量放在接口文件中吗?这两个变量有什么区别?我什么时候应该使用一个而不是另一个,哪个更安全?
我试图弄清楚如何将Java枚举复制到Swift中,我不知道这是否是正确的方法。
我想用Swift编写的Java枚举:
public enum EnumDB {
DATABASE_NAME("DataBase"),
DATABASE_VERSION(1);
private String name;
private int value;
private EnumDB(String name) {
this.name = name;
}
private EnumDB(int value) {
this.value = value;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getValue() {
return value;
}
}
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我的Swift代码:
enum EnumDB {
case Name,Version
func getName() -> String{
switch self{
case .Name: return "DataBase"
}
}
func getNumber() -> Int{
switch self{
case .Version: return 1
default: return 0
}
}
}
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我的问题是: …
ios ×6
objective-c ×4
iphone ×2
gulp ×1
ios6 ×1
ipad ×1
javascript ×1
jshint ×1
nsdictionary ×1
random ×1
sms ×1
srand ×1
swift ×1
uiscrollview ×1
uitextview ×1
warnings ×1