尝试创建舒缓的氢声音发生器,但网络音频 api 太有限,或者我错过了一些东西。没有 onbufferend 或 onrequestmoredata 或类似的。唯一存在的东西是来自 AudioBufferSourceNode 的 onend。我想做的事情是不可能的吗?
stackoverflow 抱怨我应该添加更多详细信息,因为该帖子主要包含代码,但我没有更多详细信息要添加。
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
const button = document.querySelector('button');
const buttonStop = document.querySelector('#buttonStop');
let AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
let audioCtx;
// Mono
const channels = 1;
function init() {
audioCtx = new AudioContext();
}
buttonStop.onclick = function() {
audioCtx.close();
audioCtx = null;
}
const clamp = (num, min, max) => Math.min(Math.max(num, min), max);
const hz_REAL_TIME_FREQUENCY = 440;
let dk;
let dPos = 0.0;
let firsttime = true;
const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我想知道是否有一个优雅的解决方案来撤销这个字符串操作:
'hello world'.split('').join(' '); // result: 'h e l l o w o r l d'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我看来,我当前的解决方案并不像插入空格的代码(上面的代码)那样优雅。它确实有效,但我可以做得更好吗?
let spaces = 'h e l l o w o r l d'.split(' ');
let r = '';
for (let i = 0, len = spaces.length; i < len; ++i) {
r += spaces[i].split(' ').join('');
if (i != len - 1) {
r += ' ';
}
}
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