嗨,根据Android文档,drawable文件夹需要有不同dpis图像的多个子目录.但是在Android Studio中,在drawable文件夹中创建任何子目录会导致它无法检测到任何图像.另一方面,如果图像直接放在drawable文件夹中,它将被检测到并可用于查看R.drawable.ImageName.在这种情况下,我们如何为同一个ImageName使用不同的dpi图像?
假设我在OpenGL ES 2.0程序中为我的modelViewTransformation矩阵使用Identity Matrix.在这种情况下,坐标系统是规范的OpenGL坐标系统,它从(-1,-1,-1)延伸到(1,1,1).
这个坐标系是右手还是左手?
一个更广泛的问题:是否有一个OpenGL文档可以列出API遵循的所有数学约定?