我正在尝试将nlohmann::json对象转换为std::shared_ptr<char[]>. 我遇到了一个问题,共享指针中的数据似乎附加了我原始对象中没有的额外垃圾。
下面的函数并不像它可能的那样简洁,因为我想展示我在调试器中看到的内容。您看到的注释是该行变量的值。我不明白这ÍýýýýÝÝÝÝÝ¡\x4\x1d'ýI是从哪里来的。我在这里做错了什么?
// Incoming json: {"data":[100]}
std::shared_ptr<char[]> serializeJson(nlohmann::json& d) {
std::string ds = d.dump(); // '{"data":[100]}'
std::shared_ptr<char[]> rd(new char[ds.size() + 1]); // 'ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍýýýýÝÝÝÝÝ¡\x4\x1d'ýI'
ds.copy(rd.get(), ds.size() + 1); // '{"data":[100]}ÍýýýýÝÝÝÝÝ¡\x4\x1d'ýI'
return rd;
}
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我相信指针内的数据已被修改,因为当我尝试使用下面的函数对字符串进行反序列化时,出现异常。我也将值附加到此代码段中...
nlohmann::json deserializeJson(const std::shared_ptr<char[]>& d) {
std::string p = d.get(); // '{"data":[100]}ÍýýýýÝÝÝÝÝû¤¶¯´2'
std::string e = p.substr(p.size()-10); // 'ÝÝÝÝû¤¶¯´2'
nlohmann::json nd = nlohmann::json::parse(p); // kaboom! / Exception
return nd;
}
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感谢帮助!
我知道这个问题已经被问了很多次,但没有一个解决方案真正适合我的情况。我希望使用下面所示的代码将第二种类型的对象添加到画布中。我知道我没有提供太多,但这是一个快速的开始。如果您认为自己有预感,请要求更多。下面的代码位于我的渲染函数中。
到目前为止我已经检查过
地形的纹理、光照等渲染得很好,但是我无法让螺旋桨渲染。我收到上面列出的错误。我之前曾向画布添加过多个对象,但从未遇到过这样的错误。
//----------------------------------------- Draw Terrain ------------------------------------
var i = 0;
for(var row=0-dimension; row<dimension; row+=3){
for(var col=0-dimension; col<dimension; col+=3, i++){
var mv = mult(viewer, mult(translate(row, -1, col), mult(scale[i],rot[i])));
gl.uniformMatrix4fv(modelViewLoc, false, flatten(mv));
gl.uniformMatrix3fv(normalLoc, false, flatten(normalMatrix(mv, true)));
gl.drawArrays( gl.TRIANGLES, 0, index);
}
}
//----------------------------------------- Draw Propeller ------------------------------------
mv = mult(viewer, mult( translate(-2.1, -2.9, -.2), scalem(4,5,5)));
gl.uniformMatrix4fv(modelViewLoc, false, flatten(mv));
gl.uniformMatrix3fv(normalLoc, false, flatten(normalMatrix(mv, true)));
gl.drawArrays( gl.TRIANGLES, propellerStart, points.length);
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有什么方法可以使用错误消息中的“属性 2”来追踪给我带来此问题的变量吗?
感谢您的帮助!