我有遗留的C++代码,我应该从中删除未使用的代码.问题是代码库很大.
如何找出从未调用/从未使用过的代码?
如何使用JavaScript以一种适用于IE,Firefox和Opera的方式使访问者的浏览器全屏显示?
尝试在CentOS上使用Apache 2.2和PHP 5.3配置上载目录时,我不断收到此错误.
在php.ini中:
upload_tmp_dir = /var/www/html/mysite/tmp_file_upload/
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在httpd.conf中:
Directory /var/www/html/mysite/tmp_file_upload/>
Options -Indexes
AllowOverride None
Order allow,deny
Allow from all
</Directory>
<Directory /var/www/html/mysite/images/>
Options -Indexes
</Directory>
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CentOS目录权限:
drwxrwxr-x 2 root root 4096 Nov 11 10:01 images
drwxr-xr-x 2 root root 4096 Nov 12 04:54 tmp_file_upload
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无论我做什么,我上传文件时都会从PHP中收到此错误:
警告:move_uploaded_file(images/robot.jpg):无法打开流:第78行/var/www/html/mysite/process.php中的权限被拒绝
警告:move_uploaded_file():无法在第78行的/var/www/html/mysite/process.php中将'/ tmp/phpsKD2Qm'移动到'images/robot.jpg'
正如您所看到的,它从未从php.ini文件中获取有关上载文件的配置.
我在这做错了什么?
我试图按照这个例子使用lambda remove_if.这是我的尝试:
int flagId = _ChildToRemove->getId();
auto new_end = std::remove_if(m_FinalFlagsVec.begin(), m_FinalFlagsVec.end(),
[](Flag& device) {
return device.getId() == flagId;
});
m_FinalFlagsVec.erase(new_end, m_FinalFlagsVec.end());
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但这无法编译:
error C3493: 'flagId' cannot be implicitly captured because no default capture mode has been specified
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如何flagId在lambda表达式中包含外部参数?
我正在尝试找到有关如何为Nginx Web服务器构建模块/插件的教程.
有人可以帮忙,我似乎无法找到合适的教程.
我试图将当前时间作为TimeStamp而没有成功.
我有这个代码:
QDateTime setTime = QDateTime::fromString (QString("1970-07-18T14:15:09"), Qt::ISODate);
QDateTime current = QDateTime::currentDateTime();
uint msecs = setTime.time().msecsTo(current.time());
return QString::number(msecs);
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输出是
Sunday, January 25th 1970, 03:17:35 (GMT)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一种使用新的Open Graph API执行FQL(facebook查询语言)查询的方法.
有谁知道我怎么做到这一点?
通过以下优秀示例找到答案:http: //code.google.com/p/facebook-cpp-graph-api/
我有我在所有文件中包含的配置文件,我有不同的枚举,但在每个枚举中有相同的元素名称,例如:config.h
enum GameObjectType
{
NINJA_PLAYER
};
enum GameObjectTypeLocation
{
NONE,
MASSAGE_ALL, //this is for ComponentMadiator
NINJA_PLAYER
};
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但是当我尝试使用适当的枚举名称调用枚举来编译项目时
m_pNinjaPlayer = (NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);
ComponentMadiator::Instance().Register(GameObjectTypeLocation::NINJA_PLAYER,m_pNinjaPlayer);
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我收到编译错误:
error C2365: 'NINJA_PLAYER' : redefinition; previous definition was 'enumerator' (..\Classes\GameFactory.cpp)
2> d:\dev\cpp\2d\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\projects\lettersfun\classes\config.h(22) : see declaration of 'NINJA_PLAYER'
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如何在config.h中保留几个具有不同名称但具有相同元素名称的枚举?
c++ ×5
apache ×1
c++11 ×1
dead-code ×1
enums ×1
facebook-fql ×1
fullscreen ×1
java ×1
javascript ×1
lambda ×1
linux ×1
nginx ×1
optimization ×1
php ×1
plugins ×1
qt ×1
screenshot ×1
timestamp ×1
upload ×1
winapi ×1