小编pic*_*c11的帖子

Visual Studio 2010:C/C++全局包含和lib文件夹

如何使用户包含和lib文件夹全局并永久可用于所有项目?在Visual Studio 2008中它是Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories.在2010年它说deprecated... blah blah... instead use property sheets... click '?' for help....单击,它会将您带到有关属性表的网页.不回答基础问题.如何全局设置用户库文件夹,一劳永逸?

谢谢.

c c++ visual-studio-2010

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Python 3整数除法.如何使数学运算符与C一致

我需要从C到Python移植相当多的公式,反之亦然.确保在此过程中没有任何中断的最佳方法是什么?

我希望我的问题听起来不太一般.我主要担心自动int/int = float转换.

python-3.x

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Emacs股票主要模式列表

是否有选择Emacs模式的命令列表?我怎么知道我的平台上有哪些模式可用?我的意思是你输入的模式名称列表M-x.

emacs

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C++ deque:迭代器失效时

如果我错了,请纠正我.谢谢!

insert并且erase将重新定位元素,但是在插入/擦除发生的位置之前的元素不会重新定位,因此它们的迭代器保持有效.

push_back并且pop_back不要使任何迭代器无效.

push_frontpop_front无效所有迭代器.

swap 不会重新定位元素,但不知何故,我认为它应该使迭代器无效.

c++ iterator stl deque

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在C++中键入擦除:boost :: shared_ptr和boost :: function如何工作?

类型擦除 - 你怎么称呼它?

如何boost::shared_ptr存储其删除器以及如何boost::function存储其功能对象?

有没有教授这个技巧的教程?

使用类型擦除函数对象的运行时成本是多少?

c++ boost type-erasure

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make:链接c ++项目的隐式规则

我正在通过制作教程.我正在尝试构建的非常简单的测试项目只有3个文件:./ src/main.cpp ./src/implementation.cpp./include/header.hpp这是make文件.

VPATH = src include
CPPFLAGS = -I include

main: main.o implementation.o
main.o: header.hpp
implementation.o: header.hpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当调用时没有任何参数使得建立唯一对象的文件,但不链接的可执行文件.应该有一个隐含的前卫规则或我错过了什么?我真的需要有人指出我正确的方向.

谢谢.

我使第一个目标名称与源文件的前缀相同.现在调用cc来链接目标文件.

g++  -I include  -c -o main.o src/main.cpp    
g++  -I include  -c -o implementation.o src/implementation.cpp
cc   main.o implementation.o   -o main
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

由于某些原因,与g ++链接工作,但与cc链接不起作用.

我可以明确指定规则,但想学习如何使用隐式规则.

c++ makefile

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GNU make:"'目标'没有什么可做的","'目标'是最新的"

GNU如何决定发出哪些消息?我正在使用的Makefile导致在目标启动日期时发出"目标"消息无法执行任何操作.但我认为"目标"是最新的更合适.

makefile gnu-make

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析构函数是否可以超载?

enable_if doc页面说:

构造函数和析构函数没有返回类型; 额外的参数是唯一的选择.

析构函数是否可以超载?

c++ syntax destructor overloading

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零大小的结构

我注意到,当使用GCC编译时,4.6 sizeof(Foo)是0并且sizeof(Bar)是1.由于某种原因,将空数组添加到空结构中使其大小为0.我认为两个结构的大小必须相同.这里发生了什么?

struct Foo
{
    char x[];
};

struct Bar {};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c c++ gcc

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提升Asio单线程性能

我正在实现需要维护非常大量(100K或更多)长期连接的自定义服务器.服务器只是在套接字之间传递消息,它不会进行任何严肃的数据处理.消息很小,但其中很多都是每秒接收/发送的.减少延迟是目标之一.我意识到使用多个内核不会提高性能,因此我决定通过调用run_one或者对象poll方法在单个线程中运行服务器io_service.无论如何,多线程服务器将更难实现.

可能存在哪些瓶颈?系统调用,带宽,完成队列/事件多路分解?我怀疑调度处理程序可能需要锁定(这是由asio库在内部完成的).是否可以在boost.asio中禁用偶然队列锁定(或任何其他锁定)?

编辑:相关问题.多线程的系统调用性能是否有所改善?我的感觉是,因为系统调用是内核原子/同步的,所以添加更多线程不会提高速度.

c++ linux boost epoll boost-asio

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