如何使用户包含和lib文件夹全局并永久可用于所有项目?在Visual Studio 2008中它是Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories
.在2010年它说deprecated... blah blah... instead use property sheets... click '?' for help...
.单击,它会将您带到有关属性表的网页.不回答基础问题.如何全局设置用户库文件夹,一劳永逸?
谢谢.
我需要从C到Python移植相当多的公式,反之亦然.确保在此过程中没有任何中断的最佳方法是什么?
我希望我的问题听起来不太一般.我主要担心自动int/int = float转换.
如果我错了,请纠正我.谢谢!
insert
并且erase
将重新定位元素,但是在插入/擦除发生的位置之前的元素不会重新定位,因此它们的迭代器保持有效.
push_back
并且pop_back
不要使任何迭代器无效.
push_front
和pop_front
无效所有迭代器.
swap
不会重新定位元素,但不知何故,我认为它应该使迭代器无效.
类型擦除 - 你怎么称呼它?
如何boost::shared_ptr
存储其删除器以及如何boost::function
存储其功能对象?
有没有教授这个技巧的教程?
使用类型擦除函数对象的运行时成本是多少?
我正在通过制作教程.我正在尝试构建的非常简单的测试项目只有3个文件:./ src/main.cpp ./src/implementation.cpp和./include/header.hpp这是make文件.
VPATH = src include
CPPFLAGS = -I include
main: main.o implementation.o
main.o: header.hpp
implementation.o: header.hpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当调用时没有任何参数使得建立唯一对象的文件,但不链接的可执行文件.应该有一个隐含的前卫规则或我错过了什么?我真的需要有人指出我正确的方向.
谢谢.
我使第一个目标名称与源文件的前缀相同.现在调用cc来链接目标文件.
g++ -I include -c -o main.o src/main.cpp
g++ -I include -c -o implementation.o src/implementation.cpp
cc main.o implementation.o -o main
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于某些原因,与g ++链接工作,但与cc链接不起作用.
我可以明确指定规则,但想学习如何使用隐式规则.
GNU如何决定发出哪些消息?我正在使用的Makefile导致在目标启动日期时发出"目标"消息无法执行任何操作.但我认为"目标"是最新的更合适.
我注意到,当使用GCC编译时,4.6 sizeof(Foo)
是0并且sizeof(Bar)
是1.由于某种原因,将空数组添加到空结构中使其大小为0.我认为两个结构的大小必须相同.这里发生了什么?
struct Foo
{
char x[];
};
struct Bar {};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在实现需要维护非常大量(100K或更多)长期连接的自定义服务器.服务器只是在套接字之间传递消息,它不会进行任何严肃的数据处理.消息很小,但其中很多都是每秒接收/发送的.减少延迟是目标之一.我意识到使用多个内核不会提高性能,因此我决定通过调用run_one
或者对象poll
方法在单个线程中运行服务器io_service
.无论如何,多线程服务器将更难实现.
可能存在哪些瓶颈?系统调用,带宽,完成队列/事件多路分解?我怀疑调度处理程序可能需要锁定(这是由asio库在内部完成的).是否可以在boost.asio中禁用偶然队列锁定(或任何其他锁定)?
编辑:相关问题.多线程的系统调用性能是否有所改善?我的感觉是,因为系统调用是内核原子/同步的,所以添加更多线程不会提高速度.
c++ ×7
boost ×2
c ×2
makefile ×2
boost-asio ×1
deque ×1
destructor ×1
emacs ×1
epoll ×1
gcc ×1
gnu-make ×1
iterator ×1
linux ×1
overloading ×1
python-3.x ×1
stl ×1
syntax ×1
type-erasure ×1