在我的QML Text元素中,我希望有一个指向网站的超链接,并设法使用它看起来像一个等等.但是当我点击或触摸它没有任何反应时,该链接应该在默认浏览器中打开.
Text {
id: link_Text
text: '<html><style type="text/css"></style><a href="http://google.com">google</a></html>'
}
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知道我做错了什么吗?
我正在使用名为"User"的React-Navigation屏幕来显示有关特定用户的信息.当导航到这条路线时,我传递了参数"id",它告诉屏幕它正在处理什么用户.查看用户时,可以单击可以查看其他用户的内容.
目前这个工作和新的参数使得其他用户的详细信息显示出来.问题是它不会导航到其他用户的新屏幕,而只是更改当前屏幕.问题是,当您向后导航时,它不会将您带到初始用户的屏幕,而是前面的任何内容.您也没有得到导航的视觉提示.
因此,我想知道如何强制它导航到同一路线的另一个版本.
如果它有任何区别,我正在使用Redux并通过调度生成的操作来导航,例如:
NavigationActions.navigate({ routeName: 'User', params: {userId} })Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的Windows Phone应用程序的示例appbar中,我可以看到这行代码添加了一个按钮:
ApplicationBarIconButton appBarButton = new ApplicationBarIconButton(new Uri("/Assets/AppBar/appbar.add.rest.png", UriKind.Relative));
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我觉得有趣的是图标来自"/ Assets/AppBar /".那里是否有任何其他标准Windows Phone appbar图标,如果有的话,我可以使用某个列表或参考吗?
我有一个Main.qml插入MainPage.qml:
initialPage: MainPage {tools: toolBarLayout}
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因为我选择为Symbian制作它.当我尝试:
QObject *mainPage = rootObject->findChild<QObject*>("MainPage");
if (mainPage)
QDeclarativeProperty(mainPage, "toets").write(3);
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消息没有通过,但没有错误,我也尝试使用"if(mainPage)"将SIGNAL连接到MainPage上的SLOT,但它也没有响应.我已经设法通过主要信号,但当我尝试:
function changeNum(num)
{
MainPage.changeNum(num)
}
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该函数永远不会执行,因为我没有收到来自console.log的消息,这与我在main运行时的函数不同.我也知道其他方法不起作用,因为它也没有记录消息或执行其余的功能.
我认为问题可能在于MainPage没有被创建为具有id的元素.你知道这可能导致什么吗?
我试图获得一个在用gcc编译时可以在Visual C ++上正常运行的C ++程序。我的问题是我现在遇到以下错误:
Debug Assertion Failed!
Program: C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP110D.dll
File: c:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\vector
Line: 1140
Expression: vector subscript out of range
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我的真正问题是我不知道何时何地发生。通过在错误窗口中按break,我只能进入向量类中最终发生异常的部分。我想在我的应用程序中找到真正引起它的地方。我设法将其范围缩小到以下代码块:
for(unsigned int i=0;i<openPolygonList.size();i++)//error somewhere in here
{
if (openPolygonList[i].size() < 1) continue;
for(unsigned int j=0;j<openPolygonList.size();j++)
{
if (openPolygonList[j].size() < 1) continue;
Point diff = openPolygonList[i][openPolygonList[i].size()-1] - openPolygonList[j][0];
int64_t distSquared = vSize2(diff);
if (distSquared < 2 * 2)
{
if (i == j)
{
polygonList.push_back(openPolygonList[i]);
openPolygonList.erase(openPolygonList.begin() + i);
}else{
for(unsigned int n=0; n<openPolygonList[j].size(); n++)
openPolygonList[i].push_back(openPolygonList[j][n]);
openPolygonList[j].clear(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个C#应用程序,包含一个带有多个数据透视表的Pivot.正常的数据透视表正确卸载并且不会泄漏内存.在其中的两个项目中,我有Drawingsurfaces,我使用Monogame来渲染3d模型.在卸载和装载他们的枢轴时,我试图完全破坏,然后完全重新创建"游戏"实例(主要是因为Monogame不允许你现在绘制到两个表面,因为他们使用了大量的内存,并且对他们两个来说都不够).
我的问题在于,当我处理加载时创建的Xamlgame时,它不释放它使用的所有内存.这意味着每次重新创建Xamlgame时,它都会开始使用越来越多的内存,直到不再剩下来为止.因此,我想知道是否有任何C#方法可以完全处理加载对象时使用的所有内存.
任何Monogame特定方式也将受到赞赏.目前我首先处理我的顶点和索引缓冲区,然后我清除了我的顶点和索引列表,然后我处理了我的Basiceffect和我的Graphicsdevicemanager,然后我在"游戏"本身上调用dispose,最后我创建了变量包含等于null的"游戏".
PS.如果您曾在XNA中完成此操作,那么您也可以帮助我,因为语法基本相同.
编辑(可能是MonoGame bug):
我现在已经设法正确清理所有缓冲区等.但是我的BasicEffect仍然存在内存泄漏.我已经尝试将其处理并使其为null,但不管它每次重新加载我的轴时它只是继续使用越来越多的内存.
我正在使用Yocto编译的Angstrom图像在Tegra 3上运行Qt 5.4.2.不幸的是,Tegra只有专有驱动程序,它们迫使我使用X11进行硬件加速.因此,我不得不用XCB而不是EGLFS构建Qt.
我的问题是我看到设备上的一些QML 2动画在我的电脑上看不到.我想知道我能做些什么来试图摆脱这种撕裂?我已经读过QT_QPA_EGLFS_FORCEVSYNC可能会有所帮助,但不幸的是我无法使用EGLFS并怀疑它是否有用.
编辑:我注意到"QSGContext :: initialize:模板缓冲区支持丢失,期望渲染错误"以及"Qt警告:无法找到系统的Compose文件的位置.考虑设置QTCOMPOSE环境变量." 应用程序启动时出现.他们可能与问题有关吗?
我想在 Python 中使用 WebSockets 来让 Web 客户端了解我使用 PySerial 从串行端口读取的数据的最新情况。我目前正在使用以下代码通过单独的线程连续读取串行数据
def read_from_port():
while running:
reading = ser.readline().decode()
handle_data(reading)
thread = threading.Thread(target=read_from_port)
thread.daemon = True
thread.start()
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我正在对串行数据执行一些处理,然后如果计算结果与其之前的值不同,则希望向所有连接的 WebSocket 客户端广播一条消息。为此我设置了以下代码
clients = []
def Broadcast(message):
for client in clients:
client.sendMessage(json.dumps(message).encode('utf8'))
print("broadcasted")
worker.broadcast = Broadcast
class WSHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler):
def open(self):
print('new connection')
clients.append(self)
def on_message(self, message):
print('message received: %s' % message)
response = handler.HandleRequest(message, self.write_message)
def on_close(self):
print('connection closed')
clients.remove(self)
def check_origin(self, origin):
return True
application = tornado.web.Application([
(r'/ws', WSHandler),
])
if __name__ == "__main__": …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我输入:"Subject:"+"/ n"+ vak +"/ n"+ klas作为Text元素的text属性,它以"/ n"为单位返回所有内容.
我怎样才能创建新线?
我有一个水平滚动的 React-Native FlatList,我通过将“horizontal” prop 设置为 true 来实现它,它工作得很好,但现在我想添加 pull 来刷新,但我无法让它工作。
我添加了“refresing”和“onRefresh”道具,它们可以正常工作。唯一的问题是 FlatList 实现了垂直下拉刷新,这在水平滚动时非常奇怪。在 Android 和 iOS 中,您必须从顶部下拉才能开始刷新,但这没有意义,因为当您位于列表末尾时,您想从左侧拉。在 iOS 上,情况也更糟,因为 FlatList 的整个内部现在也可以垂直移动。
是否有任何设置可以尝试使其正常工作,或者我可以通过任何方式手动实现水平拉动以刷新?