想象一下,我有以下字符串:
set(SEXY_STRING "I love CMake")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我想从中获得SEXY_LIST,SEXY_STRING所以我能做到
list(LENGTH SEXY_LIST len)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且len等于3.
我在网上发现了几个宏,但我真的想知道如何以"自然"的方式做到这一点.这种操作似乎非常基础并且被广泛使用.
例如,我应该如何同时构建发布和调试版本?我想答案是利用缓存变量和它们的某种"集合".从缓存参数中获取配置参数是否常见?是不是?如果答案是肯定的,我应该如何以最佳方式使用它们的几个"集合"?非常感谢!
想象一下,我有rgb.jpg和alpha.png.如何将它们与Imagemagick结合到rgba.png中?
我需要做的是设置我的可加密名称
program-debug for debug builds and
program-release(or whatever) for other builds
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我希望以真正的跨平台方式实现这一点,同样非常重要 - 我希望以XCode和VS2008为目标 - 所以当我在一种下拉列表中更改配置时,它还必须具有正确的输出名称!我不想用其他-D选项重新生成.vcproj或.xcodeproj(但如果找不到解决方案,我将不得不这样做)
AFAIK cmake变量CMAKE_BUILD_TYPE应该适用于基于make的生成器 - 在make时评估in (如果我错了,请纠正我)
基本上,它是如何根据某些IDE /构建系统中的配置来设置目标选项(而非nessesary名称).它可能对整体cmake目标来说过于具体,但也许你可以提供帮助.
非常感谢!
struct Test
{
template <class T>
void print(T& t)
{
t.print();
}
};
struct A
{
void print() {printf( "A");}
};
struct B
{
void print() {printf( "B");}
};
void test_it()
{
A a;
B b;
Test t;
t.print(a);
t.print(b);
}
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编译好了.
struct Test
{
template <class T>
void print(T& t)
{
t.print();
}
};
void test_it()
{
struct A
{
void print() {printf( "A");}
};
struct B
{
void print() {printf( "B");}
};
A a;
B b;
Test t; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们正在将游戏从C++迁移到网络; 游戏广泛使用STL.
您是否可以提供简短的比较图表(如果可能的话,为基本操作提供一些代码示例,例如插入/删除/搜索和(如果适用)equal_range/binary_search)以下类与以下STL容器等效的类:
std::vector
std::set
std::map
std::list
stdext::hash_map
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
非常感谢你的时间!
UPD: 哇,似乎我们没有我们需要的一切:(
任何人都可以指出一些AS3程序的行业标准算法库(比如C++中的boost)吗?如果没有平衡的二叉搜索树(std :: set std :: map),我无法相信人们可以编写非平凡的软件!
是否可以轻松找到这些库?
我不想重新发明轮子并编写超长的find_library调用!
更重要的是,我只想把"winmm.lib等"行放入
"Librarian" => "Additional dependencies"
or
"Linker" => "Additional dependencies"
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这些库是Windows和Visual Studio的好朋友,所以他们非常清楚如何找到它们.