我的游戏引擎现在包含一个可操作的单人游戏部分.我现在开始考虑如何进行多人游戏.
我发现许多游戏实际上没有真正的单人游戏模式,但是当你独自玩游戏时,你实际上也是在托管一个本地服务器,而且几乎所有游戏都像在多人游戏中一样运行(除了数据包可以通过)通过替代路线以获得更好的性能)
我的引擎需要进行大量重构才能适应这种模式.将有三种可能的模式:专用客户端,专用服务器和客户端服务器(监听模式)
c++ networking multiplayer
c++ ×1
multiplayer ×1
networking ×1