小编Jar*_*arx的帖子

游戏引擎设计:多人游戏和监听服务器

我的游戏引擎现在包含一个可操作的单人游戏部分.我现在开始考虑如何进行多人游戏.

我发现许多游戏实际上没有真正的单人游戏模式,但是当你独自玩游戏时,你实际上也是在托管一个本地服务器,而且几乎所有游戏都像在多人游戏中一样运行(除了数据包可以通过)通过替代路线以获得更好的性能)

我的引擎需要进行大量重构才能适应这种模式.将有三种可能的模式:专用客户端,专用服务器和客户端服务器(监听模式)

  • 在游戏行业中使用的监听服务器模型多久一次?
  • 它的(dis)优势是什么?
  • 我还有其他选择吗?

c++ networking multiplayer

10
推荐指数
1
解决办法
8045
查看次数

标签 统计

c++ ×1

multiplayer ×1

networking ×1