Python文档的示例格式为
with Pool() as p:
p.map(do)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我看到很多人使用下面的格式。
p = Pool()
p.map(do)
p.close()
p.join()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个更受欢迎?
我正在使用最新的Android Studio和Kotlin为Android(API 100%用户)制作系统键盘。我正在尝试遵循IME的生命周期。
有关于覆盖onCreateInputView()的指南
override fun onCreateInputView(): View {
return layoutInflater.inflate(R.layout.input, null).apply {
if (this is MyKeyboardView) {
setOnKeyboardActionListener(this@MyInputMethod)
keyboard = latinKeyboard
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中MyKeyboardView是呈现键盘的KeyboardView的自定义实现的实例。
该问题仅是因为android.inputmethodservice.KeyboardView
自API级别29起已弃用。
不推荐使用此类,因为这只是一个方便的UI小部件类,应用程序开发人员可以在现有的公共API之上重新实现该类。
我不想使用不推荐使用的功能,但由于该更改,指南尚未更新。制作我自己的残酷方法是在约束布局中创建大量按钮。这是正确的方法吗?作为一个完整的初学者,一旦我无法遵循指南,就会迷路。
我想从应用程序中获取一些数值数据,但它们不会像db那样存储.我知道有一些内存黑客应用程序可以改变游戏价值,虽然我不知道它们是如何工作的.我正在寻找类似的功能,但我不需要改变任何东西.
我正在尝试编写的应用程序只读取特定应用程序中的一些数据,并根据它进行一些背景计算.如果这是不可能的,我需要通过阅读屏幕获取信息(例如获取像素颜色),但这对于获取许多数据来说似乎是非常麻烦的任务.
有没有办法实现这个目标?
谢谢.
编辑:我认为我需要root权限吗?
是否有更短的方法来执行此操作,而不是检查浮点数是否为正数并执行以下 if 语句?(在 c# 脚本中使用 Unity5)
期待
1.0, 1.4, 1.7 => 2(我认为 Ceil 1.0 产生 1.. 对此也有帮助吗?)
-1.0, -1.4, -1.7 => -2(地板 -1.0 产生 -1..)
if (float < 0) {
Mathf.Floor (float);
} else {
Mathf.Ceil (float);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢,