我正在一个项目列表上运行QTConcurrent :: Map来执行一些图像处理任务.这在只有几个线程的机器上运行良好,但由于我的处理代码的内存要求而在具有大量线程的机器上运行问题.
是否可以为QTConcurrent操作设置最大并发线程数,或者我是否需要使用QThreadPool重新编码?
谢谢你的建议.
我想QWebKit用QWebEngine无头渲染器代替.我初始化页面load()并连接一个插槽loadFinished()以生成最终的.PNG图像.这曾经工作得很好,WebKit但失败了QWebEngine.
代码如下......
_webView = new QWebEngineView();
....
// Render the HTML to an image
QPainter painter(&image);
_webView->page()->view()->render(&painter);
painter.end();
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我收到以下错误:
"请求没有窗口句柄的窗口小部件的共享上下文""QOpenGLWidget:如果没有与toplevel共享的上下文,则不能使用".
有没有人有使用渲染屏幕的例子QWebEngine?
我有一个围绕从C#调用的标准C++库的C++ - CLR包装器.要从库接收状态消息,我使用通过Marshal :: GetFunctionPointerForDelegate分配给C++代码中的回调的委托.
这花了我相当长的时间才能开始工作,我非常非常接近(我想).调用C#委托,但字符串未通过边界正确传递.
当我从C++代码调用TakesCallback("Test String")时,我只是在C#函数中得到了垃圾.
---原始的C++类和回调函数---
class Solver
{
private:
std::string TakesCallback(const std::string message)
{
return cb(message);
}
public:
// Declare an unmanaged function type that takes a string
typedef std::string (__stdcall* ANSWERCB)(const std::string);
ANSWERCB cb;
};
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---从托管包装器设置回调函数----
// Set the delegate callback
void ManagedSolver::SetMessageCallback(SendMessageDelegate^ sendMessageDelegate)
{
_sendMessage = sendMessageDelegate;
// Use GetFunctionPointerForDelegate to get the pointer for delegate callback
IntPtr ip = Marshal::GetFunctionPointerForDelegate(sendMessageDelegate);
_solver->cb = static_cast<Solver::ANSWERCB>(ip.ToPointer());
}
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--- C#函数传递给C++\CLR包装器SetMessageCallBack ----
private void Message(string message)
{
XtraMessageBox.Show(message, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)