我们不能对泛型类型变量使用类型断言。考虑到它是 允许的interface{},但不是受 约束的泛型,这似乎是非常奇怪的行为interface{}。想知道是否有任何解决方法?
// This works
func isInt(x interface{}) bool {
_, ok := x.(int)
return ok;
}
// Compile Error
// invalid operation: cannot use type assertion on type parameter
// value x (variable of type T constrained by interface{})
func isInt2[T interface{}](x T) bool {
_, ok := x.(int)
return ok;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从父控件拖动到子控件时,我得到DragLeave事件.我只希望在超出控件范围时获得此事件.我该如何实现呢?
请参阅这个简单的示例应用程序.
<Window x:Class="MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<StackPanel>
<TextBox Height="50" >Hilight and Drag this text</TextBox>
<Border BorderBrush="Blue" BorderThickness="2">
<StackPanel AllowDrop="True" Name="Stack" >
<Label >If I drag text across the gray line, Stack.DragLeave will fire.</Label>
<Separator></Separator>
<Label>I only expect to get this event when leaving the blue rectangle. </Label>
</StackPanel>
</Border>
<TextBlock >Stack.DragLeave Count: <Label x:Name="countLabel" /></TextBlock>
</StackPanel>
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在后面的代码中
Class MainWindow
Private Sub Stack_DragLeave(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.DragEventArgs) Handles Stack.PreviewDragLeave
countLabel.Content = countLabel.Content + 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有一个同步等待函数不会占用.NET WPF中的UI线程?就像是:
Sub OnClick(sender As Object, e As MouseEventArgs) Handles button1.Click
Wait(2000)
'Ui still processes other events here
MessageBox.Show("Is has been 2 seconds since you clicked the button!")
End Sub
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图用正则表达式匹配最多两个缺少字母的单词.例如,如果感兴趣的单词是'hello',我想匹配以下字符串:
你好地狱helo hllo ello hel heo elo llo
我可以使用正则表达式了吗?l?o?匹配这些,但这也将匹配0,1和2个字母字符串.如何要求匹配长度为3-5个字符?
谢谢您的帮助.
我试图为支持拖放的列表框添加一些可视化反馈.好像我应该能够将一些setter添加到EventSetter并完成.但是,事件排定器不支持setter.我是否真的必须制作故事板才能实现此行为?
微软对此的理性是什么?
<Style TargetType="{x:Type ListBox}">
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="DragEnter">
<!--WHy Can't i Add seters here? e.g.
<Setter Property="ForeColor" Value="Red">
-->
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果使用以下命令编译一个简单的程序:
arm-none-eabi-gcc -shared -fpic -pie --specs=nosys.specs simple.c -o simple.exe
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并使用以下命令打印重定位条目:
arm-none-eabi-readelf simple.exe -r
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一堆重定位条目部分(见下文)。
由于 -fpic / -pie 标志会导致编译器生成位置无关的可执行文件,因此我天真的(并且显然不正确)假设不需要重定位表,因为加载程序可以将可执行映像放置在任何地方而不会出现问题。那么为什么那里有一个重定位表,这是否表明代码实际上不是位置无关的?
Relocation section '.rel.dyn' at offset 0x82d4 contains 37 entries:
Offset Info Type Sym.Value Sym. Name
000084a8 00000017 R_ARM_RELATIVE
000084d0 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008508 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008510 00000017 R_ARM_RELATIVE
0000855c 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008560 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008564 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008678 00000017 R_ARM_RELATIVE
0000867c 00000017 R_ARM_RELATIVE
0000870c 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008710 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008714 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008718 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008978 00000017 R_ARM_RELATIVE
000089dc 00000017 R_ARM_RELATIVE
000089e0 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图找到 TreeViewItem 的标题部分的高度以绘制装饰器。但是,我有一个 TreeViewItem 的实例,我不确定如何在代码中获取标题元素的 VisualTreeRootNode。我正在寻找类似的东西:
FrameworkElement headerElement =
_myTreeViewItem.HeaderTemplate.GetVisualTreeRootNode();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能做到这一点?
给出以下c ++函数:
int& ReturnAReference() {
/* Do something here */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两个陈述之间有什么区别:
int normalVariable = ReturnAReference();
int& referenceVariable = ReturnAReferene();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个版本比另一个更受欢迎吗?
想知道 GoLang 中是否保证结构初始化的执行顺序。
以下代码是否总是产生
obj.a == 1或者obj.b == 2这是未指定的行为?
num := 0
nextNumber := func() int {
num += 1
return num
}
type TwoNumbers struct {
a int
b int
}
obj := TwoNumbers{
a: nextNumber(),
b: nextNumber(),
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以在.net中实现具有2个接口的类型说明符?就像是:
Public Sub New(obj as ICollection and INotifyCollectionChanged)
''Initialize Code
End Sub
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用以下代码获得通用GDI错误.通常它符合并执行得很好但有时会因Generic GDI + Error而失败.有没有办法解决这个问题,或者是一种不使用inter-op拍摄截图的方法?
Public Function CopyImageFromScreen(region as Int32Rect) As BitmapSource
Dim img As New System.Drawing.Bitmap(region.Width, region.Height)
Dim gfx As System.Drawing.Graphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(img)
gfx.CopyFromScreen(region.X, region.Y, 0, 0, New System.Drawing.Size(region.Width, region.Height))
img.LockBits(New System.Drawing.Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, img.PixelFormat)
Dim hObject As IntPtr = img.GetHbitmap 'This Line Causes the Error
Dim WpfImage As BitmapSource = Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hObject, IntPtr.Zero, _
System.Windows.Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions())
Return WpfImage
End Function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)