是否有像代码那样的理解/可维护性问题
inVar1 == 0 ? NULL : v.push_back(inVar1); inVar2 == 0 ? NULL : v.push_back(inVar2);
等等.
可能令人困惑的想法是使用三元运算符来进行程序流而不是变量赋值,这是通常的解释.
我没有看到解决这种用法的工作中的编码标准,所以虽然我很乐意这样做,但我想知道是否有充分的理由不这样做.
c c# c++ ternary
c ×1
c# ×1
c++ ×1
ternary ×1