小编Nee*_*ath的帖子

Unity:我是否必须学习一个或两个(C#,UnityScript)

我原本以为必须知道使用Unity开发的C#和UnityScript.但现在看来我只需要知道一个.所以,

  1. 两种语言都做类似的事情,因此我应该编写一个,或者我应该学习它们,因为我应该同时使用它们?
  2. Unity是否使用C#和/或UnityScript因为我一直认为游戏必须使用至少2个,即使在维基百科中,它也被认为是一个定义或其他东西.(我知道一些游戏可以单独使用pygame和东西,但我的意思是AAA标题).
  3. 从2开始还是使用Unity的情况下,你使用的不仅仅是C#和/或UnityScript,Unity只适用于游戏的某些部分吗?

c# unity-game-engine unityscript unity5

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Cython/Jython是一门独立语言吗?

因此,我花了很多时间试图弄清楚什么是什么Cython,Jython而且我仍然(更)迷惑任何刚刚开始计算机编程的人.我听说这Cython是一个扩展,但是...... 还有独立的语言?

认为我理解的是:

  1. Cython/ Jython只是Python你可以分别使用Cor C++/ Javalibraries和Cython/ Jythonsyntax.

  2. 它的目的是加快性能并提高代码可读性,当任务更有效地写入CC++/ Java和,这是通过使用静态类型变量来完成的.

或者是Cython/ Jython只是某种延伸,用来有时,但不是独立?我的意思是,你仍然会写下所有内容Python,然后,对于你宁愿使用的任务CC++/ Java,你会使用Cython/ Jython代替?(我知道我仍然需要安装Python和类似的东西,因为它依赖.)

因为如果它真的更好,除了它仍然在开发的障碍,因为它是相当新的,不需要CC++/ Java 完全消失,因为它们PythonCC++/ 或强大一样容易Java.

c python java jython cython

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我需要将所有内容都放在 C++ 的类中吗?

我被告知 C++ 中的所有内容(即使它没有被实例化,但在多个地方使用)都必须放在一个类中。尽管我知道我不必这样做,但我不知道哪个更糟糕:创建一堆不会被实例化的类,或者在 main.cpp 中拥有一堆函数。

如果我按照别人告诉我的去做,这里有一些示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
// line of code to call class that acts as a calculator
}
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c++ class function

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