class Foo {
protected:
QPoint& bar() const;
private:
QPoint m_bar;
};
QPoint& Foo::bar() const {
return m_bar;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到了这个错误:
错误:从'const QPoint'类型的表达式初始化'QPoint&'类型的引用无效
但是,如果我将其更改为:
QPoint& Foo::bar() const {
return (QPoint&) m_bar;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
1)我不明白为什么编译器说我的QPoint是const.
2)将演员留在那里可以吗?
正如论文所说:
选举安全:在一个特定的任期内,最多只能选出一名领导人.§5.2
但是,系统中可能有多个领导者.筏只能承诺在给定的期限内只有一个领导者.所以如果我有多个客户端,我不会得到不同的数据吗?这如何让Raft成为一致的算法?
有什么我不明白的,有人可以解释一下吗?
我有一台服务器运行一个erlang应用程序,像riak ..
在问题出现之前,这样的内存使用情况

但经过很长一段时间,缓存很清楚,系统开始使用swap.

现在我有两个问题..
为什么系统会释放缓存?这导致系统的IO高于以前的问题
为什么系统仍然有足够的内存,但仍然使用交换..
以下是最重要的信息:

更新:这个问题又来了..
由于我已经运行命令,
sudo swapoff -a
因此系统不使用交换,系统运行良好.
现在问题是为什么系统发布页面缓存..?
那么系统将释放pgae缓存的情况是什么?
更新:我已经修复了这个问题..
我从"理解Linux内核"
这本书中得到了答案书中说如果有足够的可用内存,页面将无限期地保存在缓存中,然后可以被其他进程重用没有访问磁盘.
我认为这意味着如果页面缓存长时间停留在系统中,系统将释放缓存.
读完linux源代码后,我会更新它.为什么系统会释放缓存的页面,即使它有足够的内存?
谢谢
更新
如果我们在进程发现内存不足时交换内存,那么进程需要很长时间才能获得足够的内存.它需要调用页面框架回收.
后端有一个global_reclaim.哪个不检查swappiness值
在将数据写入磁盘之前有页面缓存.
如果我有两个操作.
write(fileA)
write(fileB)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,如果系统突然关闭.我们不主动调用sync()调用.
我想知道我们写入fileB的数据是否有可能刷新到磁盘,而我们写入fileA的数据是否还没有刷新到磁盘?
最近在看leveldb的源码,但是对table中的rep struct和table_builder源码很迷惑。
因为我们可以直接将成员变量直接存储在类Table和类TableBuilder中。
但是作者为什么要做一个struct Rep,并将成员变量存放在struct Rep中呢?
我可以想出一个原因,因为 table 和 table_builder 会暴露给用户,所以我们想隐藏实现。这样对吗?或者还有其他一些我想念的想法,或者是某种设计模式?
谢谢
我在我的C ++服务器上使用protobuf。但是我在套接字中定义了许多原型消息时遇到了多个不同的protobuf消息的问题,例如
message SdkHGetRet {
required int32 opcode = 1;
required bytes value = 2;
}
message SdkHPut {
required bytes table = 1;
required bytes hname = 2;
required bytes key = 3;
required bytes value = 4;
optional int32 writesrc = 5 [default = 0];
}
message SdkSet {
required bytes table = 1;
required bytes key = 2;
required bytes value = 3;
optional int32 writesrc = 4 [default = 0];
}
message SdkSetRet {
required bool …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
algorithm ×1
consensus ×1
distributed ×1
erlang ×1
leveldb ×1
linux ×1
linux-kernel ×1
memory ×1
page-caching ×1
raft ×1
sockets ×1