我有一系列静态图像,总共有超过500个图像呈现在drawable目录中.我需要制作一个动画(每秒加载大约20个图像).我希望它能够顺利运行并且没有内存异常.
我想这样做,2至3秒(40到60张图像)的图像应该加载到内存中并显示,然后它们应该关闭(释放内存),然后加载下2到3秒的图像.此技术可以防止内存不足异常.它只是一个想法,我不知道它是否是一个好主意.请引导我一些更好的想法与一些代码一起...如果我的想法更好,可以工作,那么请告诉我一些帮助代码来做到这一点.
在阅读回复并按照您的建议进行操作后,我编写了一些代码,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/llMain">
<ViewFlipper android:id="@+id/imageflipper"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<ImageView android:id="@+id/ImageView01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:scaleType="centerInside"
android:layout_gravity="center" />
</ViewFlipper>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我做动画的代码:
public class Animation extends Activity {
ViewFlipper flipper;
int myIndex = 216;
private final Handler handler = new Handler();
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
flipper=(ViewFlipper)findViewById(R.id.imageflipper);
doTheAutoRefresh();
//displayData();
}
private void doTheAutoRefresh() {
handler.postDelayed(new Runnable() {
public void run(){
displayData(); // this …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)