我使用Scanner类来读取多个类似的文件.我想扩展它以确保它们都使用相同的分隔符,我还可以添加所有对它们都有效的skipUntilYouFind(String thisHere)等方法.
我可以创建一个包含它们的实用程序类,或者将Scanner类作为变量嵌入到另一个类中,但这更麻烦.
我正在尝试通过子进程流式传输数据,将其 gzip 并写入文件。以下作品。我想知道是否可以使用 python 的本机 gzip 库来代替。
fid = gzip.open(self.ipFile, 'rb') # input data
oFid = open(filtSortFile, 'wb') # output file
sort = subprocess.Popen(args="sort | gzip -c ", shell=True, stdin=subprocess.PIPE, stdout=oFid) # set up the pipe
processlines(fid, sort.stdin, filtFid) # pump data into the pipe
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问题:我该怎么做……在使用 python 的 gzip 包的地方?我很想知道为什么下面给了我一个文本文件(而不是一个压缩的二进制版本)......很奇怪。
fid = gzip.open(self.ipFile, 'rb')
oFid = gzip.open(filtSortFile, 'wb')
sort = subprocess.Popen(args="sort ", shell=True, stdin=subprocess.PIPE, stdout=oFid)
processlines(fid, sort.stdin, filtFid)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在机器学习成本函数中,如果我们想最小化两个参数的影响,比如 theta3 和 theta4,似乎我们必须给正则化参数一个很大的值,就像下面的等式一样。
我不太确定为什么更大的正则化参数会减少影响而不是增加影响。这个功能是如何工作的?
我有一个非常简单的c代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
enum boolean{true,false};
boolean bl=false;
if(bl==false)
printf("This is the false value of boool\n");
boolean bl1=true;
if(bl1==true)
{
printf("This is the true value of boool\n");
}
return 0;
}
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我只是尝试使用枚举类型变量.但它给出以下错误:
tryit4.c:5: error: ‘boolean’ undeclared (first use in this function)
tryit4.c:5: error: (Each undeclared identifier is reported only once
tryit4.c:5: error: for each function it appears in.)
tryit4.c:5: error: expected ‘;’ before ‘bl’
tryit4.c:6: error: ‘bl’ undeclared (first use in this function)
tryit4.c:8: error: expected ‘;’ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑安装詹金斯,在它的说明中说
“安装简单:只需 java -jar jenkins.war,或将其部署在 servlet 容器中。无需额外安装,无需数据库。”
我理解 servlet 容器方法,但是上面的语句是否意味着仅安装 Java 并运行 .war 文件就会以某种方式启动 Web 服务器并开始服务 http 请求?
我正在使用Archaius来保持托管我的应用程序的所有服务器之间的系统属性.我可以看到所有属性getter都可以在该属性发生变化时调用回调(例如,参见第三个参数getStringProperty()),但我想监听任何属性更改.我可以实现一些接口并在某处注册为监听器吗?
我目前正在开始一个iOS项目,我想使用Unity作为项目的主要驱动器.目前,当您将Unity导出为导出项目时,我只获得了Objective-C.
如何使用主要使用Swift创建基于Unity的项目?
这似乎非常复杂,因为Objective-C可以在顶级开发,而且大部分Unity都涉及到顶层,我如何在这个项目中使用Swift?我打算在Objective C中使用大部分Unity,在Swift上使用大部分前端GUI.
我搜索了一段时间但我找不到任何东西
boolean isAlpha(final char character)
{
char c = Character.toUpperCase(character);
switch (c)
{
case 'A':
case 'B':
case 'C':
case 'D':
case 'E':
case 'F':
case 'G':
case 'H':
case 'I':
case 'J':
case 'K':
case 'L':
case 'M':
case 'N':
case 'O':
case 'P':
case 'Q':
case 'R':
case 'S':
case 'T':
case 'U':
case 'V':
case 'W':
case 'X':
case 'Y':
case 'Z':
return true;
default:
return false;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的应用程序中有一个AsyncTask类,但我注意到无论传递给onPostExecute函数的结果是什么,它仍会指示应用程序转到else {},即使它完全符合if语句.为什么会这样?
这是我正在运行的AsyncTask:
class CheckPassword extends AsyncTask<String, String, String>{
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
pDialog = new ProgressDialog(ChooseTable.this);
pDialog.setMessage("Checking Password. Please wait...");
pDialog.setIndeterminate(false);
pDialog.setCancelable(false);
pDialog.show();
}
@Override
protected String doInBackground(String... p) {
String password = p[0];
int success;
String access = "";
try {
// Building Parameter
List<NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>();
params.add(new BasicNameValuePair("password", password));
//ipaddress of server
Intent i = getIntent();
Bundle b = i.getExtras();
ipaddress = b.getString("IP_Address");
if(ipaddress != "" || ipaddress != "...:")
{
// single …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)