我有一个 Podfile,在构建 Pods.xcodeProj 时最终会包含一个包含的 xcframework,它是一个 Pods.xcodeproj 文件引用,我需要将其添加为对 pod 构建目标之一的目标引用。
我认为在 Podfile 阶段可以做这样的事情post_install,但我无法弄清楚xcodeproj(A)找到我需要添加到目标的 Nami.xcframework 引用所需的 gem 语法,然后(B)将该文件引用添加到所需的目标(请参阅下图,了解我希望调整目标成员资格的框架,我基本上只是想自动检查该目标成员资格框)。
我的 Podfile 脚本的开头如下所示:
post_install do |installer|
nami_target = installer.pods_project.targets { |f| f.name == "react-native-nami-sdk" }
#Pseudocode begins here, this is what I cannot figure out
nami_xcframework_fileref = ??
nami_target.addBuildReference(nami_xcframework)
end
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感谢您对此的任何帮助,我找到了许多示例 pod 文件脚本,但似乎没有一个能完全完成我想要做的事情。
我曾经读过一次,如果在iTunes Connect中你将二进制文件标记为"暂停开发者版本",那么有一种方法可以从应用商店安装该版本而不是商店中的当前版本 - 从而允许最后检查一下在发布之前二进制文件是好的,并确保实际提交了哪个二进制文件.
在最近的提交中,我无法找到链接到已批准二进制文件的方法.有没有人知道如何在发布之前安装已批准的应用商店二进制文件?
我正在为iPhone开发一个应用程序,我需要将日期从XML提要转换为HH:MM格式.
我有以下方法不起作用,我不知道我做错了什么.
例如,timeToConvert字符串将为:" Mon,01 Feb 2010 21:55:00 +0100 "(不带引号)
当区域设置为US(我回到正确的日期)时,该方法有效,但是当我将区域(在Settings-> General-> International中)更改为西班牙或其他区域时(此时我得到的回报为零) ).
- (id)timeConvertToHHMM:(NSString *)timeToConvert {
NSString *newPubDate = timeToConvert;
//Let's remove any rubbish from the code
newPubDate = [newPubDate stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]];
//create formatter and format to convert the XML string to an NSDate
NSDateFormatter *originalDateFormatter = [[[NSDateFormatter alloc] init] autorelease];
[originalDateFormatter setDateFormat:@"EEE, d MMM yyyy H:mm:ss z"];
//run the string through the formatter
NSDate *formattedDate = [[NSDate alloc] init];
formattedDate = [originalDateFormatter dateFromString:newPubDate];
//Let's now create another formatter …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我喜欢PlistEdit Pro方式比Xcode 4附带的默认plist编辑器更好.有没有办法告诉Xcode 4总是使用PlistEdit Pro作为我的属性列表的备用编辑器?
我正在构建一个简单的状态引擎,我想要一个可以在其中移动的状态集合。
我想要解决这个问题的方法是枚举可能的状态,这些状态也定义了表示该状态的相应类,这样如果我决定转移到该状态,我就可以动态地构造该状态。
在下面的代码中,我尝试构建一个运行良好的 State 对象的枚举。我遇到困难的是,如何访问此枚举的值作为我可以从中调用静态构造函数方法的类型?在下面的代码中,我得到的错误是尝试使用枚举值调用 moveToState 并不代表 StartupStates 类型,这似乎......
所以问题确实是,为什么这不起作用,或者我可以通过什么其他方式拥有类类型和/或类级别(静态)方法的枚举来调用构造函数?
public enum StartupStates<State> {
case Start(StartState)
case DownloadFiles(DownloadFilesState)
}
public protocol State {
var stateEngine : StateEngine {get set}
}
public class StateEngine
{
var currentState : State?
public func moveToState(newState : StartupStates<State>)
{
}
}
public class StartState : BaseState
{
func doStateTasks()
{
// Move to next state, downloading files
// ERROR IS HERE:
// "Cannot convert file of type '(DownloadFileState)->StartupStates<...>' to expected argument type 'StartupStates<State>'"
stateEngine.moveToState(StartupStates.DownloadFiles)
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个像这样的C头文件:
#ifndef RENDERER_H
#define RENDERER_H
static int g_count = 0;
static inline void g_addVertex(...) {
...
g_count++;
}
static inline void g_flush() {
...
g_count = 0;
}
#endif
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我有一个像这样的Objective-C类:
...
#include "Renderer.h"
@implementation Sprite
...
-(void)draw:(float)dt {
...
g_addVertex(...); //6 times
}
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在ES1Renderer.m中的iOS OpenGL模板中,我创建了一个Sprite实例.在ES1Renderer中的render方法中,我调用了这个实例的draw方法,并且g_count变量在draw方法中正常计数.(在draw中六个g_addVertex(...)函数调用后它的值为6)
但是在我调用ES1Renderer的render方法中的g_flush()函数之后,在调用Sprite实例绘制方法之后,在g_flush()中,g_count变量的值为0.应该是例如6之后的g_addVertex( )在Sprite类的draw方法中.
请帮助我,我不知道为什么g_count变为0,没有其他功能或它们之间我改变它的值.
对象"发送消息"是什么意思?协议如何帮助对象宣传它支持的消息?有人有例子吗?