小编Dhr*_*dha的帖子

Kotlin:Map.get(key) 与 Map.getValue(key)

我在我的代码中使用someMap.get(someKey),这给了我一个错误,说Please use !! or ?. 当我使用时someMap.getValue(someKey),该错误消失了。

有人能解释一下为什么我们在课堂上有两个看似相似(但奇怪地不同)的get函数吗Map

更新

我猜这与引发异常的异常有关getValue。但 Kotlin 不是没有异常抛出吗?

kotlin

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仅使用CSS创建盒盖打开效果

我尝试使用过渡创建此效果.看起来你应该打开一个盒子.

有两个问题:

  1. 框关闭的顺序与打开的顺序相同.无论如何要按照开口的相反顺序关闭盒子,以便盒子以与关闭时相同的状态返回?
  2. 由于红色和蓝色的襟翼,绿色和黄色襟翼的末端在过渡期间被隐藏,因此它看起来不是3D.有没有办法以3D方式显示所有襟翼?

我希望如果解决方案是纯CSS,请不要使用JavaScript.

#box {
  position: relative;
  top: 170px;
  left: 170px;
  width: 300px;
  height: 300px;
  border: 1px solid black;
  perspective: 800px;
} 
#flap1, #flap2, #flap3, #flap4 {
  position: absolute;
}
#flap1 {
  background-color: red;
  width: 150px;
  height: 300px;
  z-index: 1;
  transform-origin: 0 0;
  transition: transform 1s;
}
#flap2 {
  left: 150px;
  background-color: blue;
  width: 150px;
  height: 300px;
  z-index: 1;
  transform-origin: 100% 0;
  transition: transform 1s ease 0.3s;
}
#flap3 {
  background-color: green;
  width: 300px;
  height: 150px;
  transform-origin: 0 …
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html css css3 css-transitions css-transforms

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CSS立方体中的RotateX无法正常工作

我正在学习创建立方体旋转效果.悬停如果我更换rotateXrotateY立方体为中心Y轴旋转.但是当rotateX存在时,立方体不会围绕X轴居中旋转.如何实现立方体的正确旋转?

#container {
  perspective: 1000px;
  perspective-origin: 0 0;
}
#cube {
  position: relative;
  top: 100px;
  left: 100px;
  width: 200px;
  transform-style: preserve-3d;
  transition: transform 2s;
  transform-origin: 50% 50%;
}
#cube div {
  position: absolute;
  width: 200px;
  height: 200px;
}
#front {
  transform: rotateY(   0deg ) translateZ( 100px );
  background-color: rgba(0,34,62,0.3);
}
#right {
  transform: rotateY(  90deg ) translateZ( 100px );
  background-color: rgba(110,34,162,0.3);
}
#back {
  transform: rotateY( 180deg ) translateZ( 100px );
  background-color: rgba(20,4,62,0.3);
} …
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如何平滑宽度和高度的过渡?

我创建了这个动画,但它并不流畅.当您将鼠标悬停在蓝色圆圈上时,会打开一个彩色圆圈,但开口不稳定,不是100%平滑.动画可以平滑,怎么样?

#container {
  border: 1px solid black;
  width: 600px;
  height: 600px;
  position: relative;
}
#circle {
  margin: 0;
  padding: 0;
  border: 1px solid black;
  width: 50px;
  height: 50px;
  border-radius: 50%;
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  overflow: hidden;
  transition: width 0.2s, height 0.2s;
}
#circle a {
  margin: 0;
  display: block;
  padding: 0;
  width: 250px;
  height: 220px;
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform-origin: 0 0;
}
#circle a:hover {
  opacity: 0.5;
  cursor: pointer;
}
#trap1 { …
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如何让旋转的形状看起来厚重?

我创建了这种储物柜打开类型的效果,但是没有厚门,看起来不太好。如何增加门的厚度,使其看起来像储物柜门?我还能做些什么来让它看起来更真实吗?

请仅使用 CSS 解决方案,不要使用 JavaScript。

#container {
    width: 100%;
	height: 600px;
	position: relative;
}
#maincircle {
	width: 200px;
	height: 200px;
	position: absolute;
	top: 200px;
	left: 50%;
	transform: translateX(-50%);
	border-radius: 50%;
	border: 1px solid black;
	perspective: 600px;
	transform-style: preserve-3d;
}
#door, #back {
	border-radius: 50%;
	background-color: grey;
	top: 1px;
	left: 1px;
	position: absolute;
	width: 99%;
	height: 99%;
	transition: transform 2s 0.5s;
	transform-origin: 0 50%;
}
#door {
	backface-visibility: hidden;
}
#locker {
	position: absolute;
	top: 25px;
	left: 25px;
	border-radius: 50%;
	width: …
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html css

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Kotlin:从对列表创建可变映射,而不是可变参数?

我有一个 Kotlin 列表。我需要从列表的每个元素创建一个映射到一个空的可变集,如下所示 -

var mutableMap: MutableMap<Int, MutableSet<Int>> = mutableMapOf(someList.map{ it to mutableSetOf<Int>() })
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但我收到这个错误 -

Type mismatch.
Required:
Pair<TypeVariable(K), TypeVariable(V)>
Found:
List<Pair<Int, MutableSet<Int>>>
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我知道 mutableMapOf() 接受varargs pairs,所以我尝试了扩展运算符 ( *),但这也不起作用。请帮助我实现结果。

kotlin

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glutMainLoop()vs glutTimerFunc()?

我知道glutMainLoop()用于一遍又一遍地调用显示,以保持恒定的帧速率。同时,如果我还有glutTimerFunc(),它在最后调用glutPostRedisplay(),因此它可以保持不同的帧速率。

当他们一起工作时,真正发生了什么?计时器功能是否会增加主循环的帧速率并使其更快?还是会更改主循环的默认刷新率?它们如何协同工作?

opengl graphics animation glut freeglut

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为什么保证金:自动; 不工作?

即使我添加了保证金:auto; .content类实际上是模态的内容,它仍然位于左上角.为什么会这样?我怎样才能将它对齐?

var mod=document.getElementById("myModal");
var img= document.getElementById("image");
img.addEventListener("click",animate);
function animate() {
	mod.style.display = "block";
}
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#image {
    width: 400px;
	cursor: pointer;
}
.modal {
	display: none;
	position: fixed;
	left: 0;
	top: 0;
	width: 100%;
	height: 100%;
	z-index: 1;
    background-color: rgba(0,0,0,0.9);
}
.content {
	margin: auto;
	width: 800px;
	animation-name: zoom;
	animation-duration: 0.6s;
}
@keyframes zoom {
	from {transform: scale(0.1);} 
    to {transform: scale(1);}
}
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<html>
    <head>
	    <link rel="stylesheet" href="style.css">
	</head>
	<body>
	    <img id="image" src="http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/03589/Wellcome_Image_Awa_3589699k.jpg">
		<div id="myModal" class="modal">
			<img class="content" id="image01" src="http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/03589/Wellcome_Image_Awa_3589699k.jpg">
		</div> …
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Kotlin:使用地图变换时 {} 和 () 之间的区别?

我是科特林新手。我总是使用带花括号的地图变换。然后 -

为什么这有效 ->

val x = someList.map(::SomeConstructor)
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这不是吗?

val x = someList.map{ ::SomeConstructor }
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我在在线教程的任何地方都没有找到带圆括号的地图的用法。

请尽量详细解释一下,或者提供合适的参考文章。

kotlin

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如何对基于正负列值的数据(在 SQL 服务器上)进行分组?

我有这张桌子->

+----+-----------+-----------+
| id |  gainOnX  |  gainOnY  |
+----+-----------+-----------+
|  1 |        10 |        10 |
|  1 |        -5 |         5 |
|  2 |        -5 |       -10 |
|  2 |       -10 |         5 |
+----+-----------+-----------+
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我需要按 id 对这些数据进行分组,但我需要 4 列

  1. 正 x 的总和(x 上的总利润)
  2. 负 x 的总和(x 上的总损失)
  3. 正 y 的总和(y 的总利润)
  4. 负 y 的总和(y 上的总损失)

所以它应该看起来像这样 ->

+----+---------+-------+---------+-------+
| id | profitX | lossX | profitY | lossY |
+----+---------+-------+---------+-------+
|  1 |      10 | …
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sql sql-server

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