我已根据以下概念在OpenGL中实现了屏蔽:
我可以通过使用glBlendFunc()使白色部分或黑色部分工作,但不能同时使用两个,因为前景层不仅混合到蒙版上,而且还混合到背景层上.
有没有人知道如何以最好的方式实现这一目标?我一直在网上搜索片段着色器.这是要走的路吗?
c++ opengl blending mask
blending ×1
c++ ×1
mask ×1
opengl ×1