有没有办法避免基于键值对地图进行排序.实际上我想以相同的顺序显示所有对我将其插入到地图中.
c++ stl
如何声明指向地图的指针,如何将元素插入此地图以及如何迭代此地图的元素?
c++
可能重复: 当两个链接的static_cast可以完成它的工作时,为什么我们在C++中有reinterpret_cast?
有人建议我不要在指向指针转换的情况下使用reinterpret_cast或const_cast.只应使用dynamic_cast.因为其他演员可能会在将来产生问题.所以我的问题是为什么不能从c ++标准中删除reinterpret_cast或其他危险的演员表.
c++ ×3
stl ×1