我创建了一些很快就会占用内存并死掉的代码.
我已将其削减到代码的圆环生成/删除部分.我已经检查过场景数组和我的圆环阵列的长度随着形状的移除而缩小,因此它们看起来管理得很好,但我不确定内存泄漏的位置.
有任何想法吗?
http://jsfiddle.net/eVwP3/
javascript memory-leaks three.js
javascript ×1
memory-leaks ×1
three.js ×1