嘿伙计们,我有以下C++代码.
for (int i=0; i < nObstacles; i++)
{
int x,y;
bool bAlreadyExists;
do {
x = rand() % nGridWidth;
y = rand() % nGridHeight;
} while (HasObstacle(x, y));
SetObstacle(x, y, true);
}
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我可以直接将它翻译成F#没有问题.
let R = new System.Random()
for i=0 to nObstacles do
let mutable bGoodToGo = false;
let mutable x =0;
let mutable y = 0
while not bGoodToGo do
x <-R.Next(nWidth)
y <-R.Next(nHeight)
bGoodToGo <- IsEmptyAt x y
board.[x,y]<-Obstacle;
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当然,这可能会让你们大多数人感到畏缩,因为这不是F#的意思.这段代码为F#提供了一些"unkosher"概念,例如do-while循环和可变数据.
但我有兴趣看到的是一个带有不可变数据的"适当的"F#转换,以及某种等同的do-while.
我正在实现类似跳棋的游戏,我需要一个列举给定配置的所有合法移动的序列.
我有以下函数,直接从C#翻译:
seq {
for y1 = 0 to BOARDSIZE-1 do
for x1 = 0 to BOARDSIZE-1 do
for dy = -2 to 2 do
for dx = -2 to 2 do
let x2 = x1 + dx;
let y2 = y1 + dy;
let currentMove = new MoveStruct(x1, y1, x2, y2);
if (currentMove.SomeCondition = true) then
yield currentMove;
}
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它很有效,但它很笨拙,并不是"F#方式",更不用说我有一种潜在的怀疑,即我在这里所做的并不是性能最佳.
我想要的是"将其展平"为使用"遍历所有单元格"的组合,"迭代来自此单元格的所有有效移动".
以下是我希望结合的功能:
let AllCells =
seq {
for y=0 to BOARDSIZE-1 do
for x=0 to BOARDSIZE-1 do
yield (x,y); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)