我已经下载了第三方库,并在'release'模式下构建了.lib文件.将lib添加到我的项目后,如果我在发布模式下运行我的项目,那很好.但如果我在调试模式下运行我的项目,我会收到一个错误:
_iterator_debug_level value '0' doesn't match value '2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以在调试模式下重建库,但我不认为我需要调试库本身?我已经下载了预先构建的第三方库,之前只有一个版本构建(我假设?),无论我的项目是在调试还是发布,它都能很好地链接.我想知道如何做到这一点.
我是C++和Visual Studio的新手,来自Java和Eclipse;
假设我为一个类写了一个新方法.是否有快捷方式或快速方法将方法原型自动添加到标题中的类定义中?
同样,如果我在标题中添加一个新的方法原型,是否有一个快捷方式在实现中生成方法存根?
我有大约10个类,每个类都有一个LUMP_INDEX和SIZE静态常量.我想要一个这些类的数组,其中数组的大小是使用这两个常量计算的.目前我有一个函数为每个类创建数组,有些内容如下:
private Plane[] readPlanes()
{
int count = header.lumps[Plane.LUMP_INDEX].filelen / Plane.SIZE;
Plane[] planes = new Plane[count];
for(int i = 0; i < count; i++)
planes[i] = new Plane();
return planes;
}
private Node[] readNodes()
{
int count = header.lumps[Node.LUMP_INDEX].filelen / Node.SIZE;
Node[] nodes = new Node[count];
for(int i = 0; i < count; i++)
nodes[i] = new Node();
return nodes;
}
private Leaf[] readLeaves()
{
int count = header.lumps[Leaf.LUMP_INDEX].filelen / Leaf.SIZE;
Leaf[] leaves = new Leaf[count];
for(int i = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望将项目中的某些类合并。因此,我不想使用以下方法实例化这些类:new SomeClass(),而是使用SomeClass.allocate()从池中获取一个新项目。对于需要池化的每个类,我都有这种代码。
public class GameObject
{
// Pooling: Provides a static method for allocation and a method for freeing
private static Pool<GameObject> pool = new Pool<GameObject>();
public static GameObject allocate() { return pool.obtain(); }
public void free() { pool.free(this); }
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我可以通过将默认构造函数设为私有来禁用常规的实例化方法,但是问题是,池在创建类时以及在需要扩展池时都需要实例化该类。
有什么方法可以限制仅在游泳池旁施工吗?
我目前正在开发一个从外部存储中读取的动态壁纸.当设备启动时,我认为可以在存储准备好之前启动动态壁纸.特别是如果它进行定期错误检查.其他人正在报告问题,我认为这就是原因.我似乎无法测试这个,因为外部存储似乎立即挂载在我的设备上,我不知道如何强制它进行错误检查.所以我的第一个问题是,在启动动态壁纸之前,系统是否真正实现了BOOT_COMPLETED意图.
如果没有,等待外部存储准备就绪的正确方法是什么.我想在应用程序的开头调用这样的东西
public void waitForExternalStorage()
{
while(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_CHECKING))
{
try { Thread.sleep(1000L); }
catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是否必须检查其他情况,以防它在启动时进入MEDIA_REMOVED - > MEDIA_UNMOUNTED - > MEDIA_CHECKING(可选) - > MEDIA_READY?
我有一大堆定义这两个常量的类,例如:
public class Face
{
public static final int LUMP_INDEX = 1;
public static final int SIZE = 20;
blah blah
}
public class Edge
{
public static final int LUMP_INDEX = 5;
public static final int SIZE = 32;
blah blah
}
etc.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目前,我有一个函数为每个人创建该类的数组,使用类中定义的2个常量.
private Face[] createFaces(RandomAccessFile in)
{
int numFaces = doSomeCalculations(Face.LUMP_INDEX, Face.SIZE);
Face[] faces = new Face[numPlanes];
blahblah;
for(int i = 0; i < numFaces; i++)
faces[i] = new Face();
return faces;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个班级都有一个创造功能有点傻.唯一改变的是类类型.所以我想创建一个适用于上述任何类的基因方法.就像是:
private T[] create(RandomAccessFile …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)